■情報元
OZ -オズ- 総合スレPart19
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231096548/
OZ -オズ- 総合スレPart18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1212408531/
OZ -オズ- 総合スレPart14
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1172999840/
65 :なまえをいれてください :2007/03/08(木) 23:58:20 ID:12lPwTTE
パートナー時ダメージ(C:チェイン、
ダメージの単位はヴォロの体力ゲージ(キャラの横に表示されるやつ))
C2〜4 | C4〜6 | C7〜 | |
---|---|---|---|
フィール | 0.7本 | 1.2本 | 3.3本 |
アルミラ | 0.7本 | 2.0本 | 2.0本 |
レオン | 0.8本 | 2.0本 | 2.6本 |
ヴィティス | 1.0本 | 2.0本 | 3.4本 |
ガルム | 1.2本 | 1.7本 | 3.0本 |
ジュジュ | 0.6本 | 0.8本 | 1.9本 |
カイン | 1.0本 | 1.7本 | 4.4本 |
C2〜4ではガルムがトップでヴィティスとカインが追随。
C4〜6ではアルミラ、レオン、ヴィティスが同着。
C7以上ではカインがぶっちぎり、ヴィティスとフィールがかなり下回って同着。
全体で言うとカインとヴィティスがコンスタントにハイパワーだと思う。
67 :なまえをいれてください :2007/03/09(金) 00:07:28 ID:ufRzz9j1
テンションの増加についてははっきり言ってゲージが見づらすぎて
良く分かんなかったけどわかってる点を書いてみる。
・C2におけるゲージ増加はジュジュとヴィティスが2メモリ、ガルムが5メモリ、他が4メモリ。
チェイン序盤ではジュジュとヴィティスがあからさまに伸びが悪い。ガルムが何気にトップ。
・C4〜6ではジュジュの伸びがぶっちぎりで悪い。他は似たり寄ったりだけど
レオンが特に高いみたい。フィールは他と比べるとイマイチぽ。
・C7以上ではヴィティスが笑えるくらいゲージ増えない。他はどのキャラも結構
伸びる。
↑は全て空中拾いの場合なんで地上拾い技になった時はまた別だと思うが
そっちは検証してないんでよー分かりません。
68 :なまえをいれてください :2007/03/09(金) 00:29:27 ID:BgqYrvO0
地上拾いは感覚的にだがなんとなくわかる範囲で
フィール:最高レベル。瞬間上昇率という点では間違いなくトップクラス
レオン:オラオラは空中拾いよりちょっと効率悪いかも。でも高い方。打ち上げ拾いは問題外の最低クラス
アルミラ:全員合わせて中間くらい?
ジュジュ:低い方
ガルム:わかんね
ヴ様:命中率低いからか最高レベル。チェイン数が高くて白デクリオを槍で刺すとそれ一発でLv2まで上昇とか行く
150 :なまえをいれてください :2008/06/24(火) 12:59:09 ID:zmfJ254q
何となく、戦闘中のキャラの移動速度を比較してみた
タイムアタックとかの参考になるかもしれん
※19話 滅びの歌 で開幕からドロシーのところにたどり着くまでのおおよそのタイム
移動方法は 「普通に走る・ステップ連発・スライディング連発・ジャンプ連発」 の4種類
通常 | ステ | スラ | ジャンプ | |
---|---|---|---|---|
フィール | 4.6 | [3.4] | 3.8 | 4.1 |
アルミラ | [3.5] | 3.8 | 3.8 | 4.2 |
レオン | 5.0 | [3.0] | 3.9 | 4.3 |
ヴィティス | 4.4 | 5.0 | [4.0] | 4.2 |
ガルム | 5.0 | 4.9 | [4.0] | 4.1 |
ジュジュ | 4.0 | 4.1 | [3.7] | 3.9 |
カイン | 4.6 | 4.6 | 5.1 | [4.3] |
88 :なまえをいれてください :2009/02/02(月) 10:40:22 ID:IwOF4eaB
復活ザコのエテリア上限数に関して更に調べてたら16倍(精霊無し)で
28800になるはずの茶ゴーレムも実際には28400しか出てない事に気付いた。
で、(前からそんな気はしてたが)1回の必殺技で出るエテリアの個数には制限があるんじゃないかと。
ざっと調べたところエテリアの種類は1、10、100、1000の4つ。復活白ゴーレムから出るのは
32000=1000×32個、復活茶ゴーレムから出るのは28400=1000×28+100×4でやっぱり32個。
試しに復活茶ゴーレム×2、復活白ゴーレム×1をヴのLv2でまとめて倒してみたら28400しか出なかった。
(この時復活ゴーレムはプレイヤー側から見て茶→茶→白の順に並んでいた)
複数の敵を同時に倒すと本来よりもエテリア数が減るっつーのもこれが関係してるかも。
92 :なまえをいれてください :2009/02/03(火) 00:34:40 ID:XCSYRzto
>>88
1回の出現で出るエテリアに上限があるから
オズレンSAをする場合、フィールlv2は要注意だって話を以前このスレで聞いた
93 :なまえをいれてください :2009/02/03(火) 09:27:01 ID:GMALHn9G
>>92
敵をまとめて倒すとエテリア減らされるから一度に倒す数は2、3匹に抑えるてのでしょ?
あの時は何かわからんけど減らされる、みたいな話じゃなかったっけ?
まだそれほど計算したわけじゃないけど精霊着けるとこの問題は緩和されそう。
中級テセラみたいに16倍だと1匹だけで15個も出すヤツとかもいるけど精霊着けると3個にまで減ったり
98 :なまえをいれてください :2009/02/06(金) 12:38:47 ID:znzxkEPS
1回の必殺技で出る限界が32個て書いてたけど1度に存在できる限界個数が32個ね。
だから取り残したエテリアが存在してる状況で別の敵を倒して総数が32超える場合には
後から倒したヤツから引かれる。
1回の必殺技で大量に倒した時に減らされるのはまた別の話みたいだ。
断章カインのVOLO ENSISに試してみたら3匹までは4800(トサカ、精霊あり)
と計算通り、4匹同時だと5900、6200(6400)とマチマチだった。その後1回だけ
7匹まとめて倒してみたら5900…
26 :なまえをいれてください :2007/03/06(火) 20:23:03 ID:8JXhDka2
例えばガルムのLv2の威力上げたい時は、ガルムの方に超力付けた方がいいのか?
操作キャラにも強力付けて置けばさらに威力上がる?
59 :なまえをいれてください :2007/03/08(木) 21:01:54 ID:12lPwTTE
>26
両方効果がある。
ちなみに片方のキャラに強力の腕輪を装備しても
LV2の威力は30%増しにはならない。1.14倍になる。
両方のキャラに装備した場合に1.14*1.14=1.3倍に
なる仕様。
60 :なまえをいれてください :2007/03/08(木) 22:14:05 ID:vy0GYHq4
つまり操作キャラに強力、パートナーに超力ならLV2の威力は
√1.3×√1.5≒1.4
て感じになるのか?
62 :なまえをいれてください :2007/03/08(木) 23:34:58 ID:12lPwTTE
>60
それは検証したことないけどたぶんそうじゃないか?
816 :810 :2008/11/25(火) 10:00:43 ID:IJdexmcU
色々やってみたけどやっぱアルミラはエテリア稼ぐキャラじゃないな。
平均3万前後。16倍も、連携に持ち込むプロセスが集中攻撃かフィールLv2位で、
キャッチリリース→Lv1とかも得意なキャラじゃないからまず敵の体力が持たない。
だがヴィティスの動画からもわかるように復活白ゴーレムに
16倍決めても32000しか稼げない(計算通りなら本来57600)ことから
9倍あたりで最高値に達するものと思われる
(ガルムでも同じ結果。トサカは専門分野じゃないので知らん。)
98 :なまえをいれてください:2009/02/06(金) 12:38:47 ID:znzxkEPS
復活ザコの行動で気になるものが見つかった。
剣ノッポの復活時に技重ねて空中ヒットさせたあと1回落してその起き上がりにまた技重ねたら
ガードした。これはバグっぽいけど問題は次。
復活茶ゴーレムが地面割り使ってきた。そのあと暫く観察してたけど結局、地面割り使ってきたのは
最初の1回きり。この技ちゃんと持ってるのかバグなのか分からん。
105 :なまえをいれてください:2009/02/09(月) 09:57:43 ID:nKzwuB1I
復活茶ゴーレム、地面割りあった。
使用頻度低過ぎて使ってるとこ見れたら寧ろラッキー位の技だけど。
あと最下級斧使いはPLADAじゃなくてPLANAでした。
129 :なまえをいれてください:2009/02/21(土) 13:26:36 ID:M4p7NCXU
パートナーアルミラでもSランク10万出せた(プレイヤーカイン)。
リフレクトガードは偉大だ。
ひとつやり忘れていたTAなんかも始めたが、ここどの位まで縮むんだろう?
もし見ていたらTAの人の見解を聞きたい
135 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 01:55:54 ID:hF7geX9u
>>129
9話HARDのタイムアタックは難しいですね…
なかなか10分の壁を越えられそうにないです。
やっぱ2人はキツい。
いかに捕食者に敵を食わせるかがカギになるのかなぁ。
136 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 12:17:06 ID:MG7q+B8w
TAの人でも苦戦するのか…
8分台安定してきたからポイントでも書いとこう。
(プレイヤー:ジュジュ(超力、シャイニング装備)、パートナー:レオン)
・1つ目のオルドエリアはプレイヤーがオルドに近づかなければ結界&ザコは発生しないから
少し離れた所から攻撃命令出して自分はさっさと帰る(レオンなら連続攻撃1セットで丁度破壊できる)
・次のエリアは結界前のノッポを食わせ、ヴォロ×2を宝箱から得たLv1で倒す。捕食者がノッポ
食い損なった場合はノッポに連続攻撃1セット→宝箱Lv1でOK集合命令は出さずにレオンは後ろで
勝手に戦わせといた方がいい。
・次のエリアは斧+茶ヴォロ×2のパーティーが結界の鍵だからコイツ等を優先的に狙う。
・ロード後のエリアは第一陣を倒す時テセラを巻き込んで第二陣出現時にLv1が使える状態にしておく。
・最後のエリアの剣×3は宝箱→Lv2クリーンヒットで一撃。
確実にいきたいのはこんなところだろうか。
144 :なまえをいれてください:2009/02/28(土) 03:43:40 ID:6DNDOsv4
>>136
非常に参考になりました!!
おかげで10分切れなかったのが、7分43秒まで出ました。ありがとう。
装備:
ジュジュ(超力、バーニング、もえぎの、憎悪の仮面)
レオン(闘魂、再生)
参考タイム:
ロード時→2分30秒
穴ボコエリア到達時→3分30秒
2連オルドエリア到達時→4分30秒
最後のエリアの剣ノッポ軍団が見えた時→5分30秒
145 :なまえをいれてください:2009/02/28(土) 11:55:28 ID:MZfuWZxP
>>144
徹底装備でもいけるとは知らなんだ。
その装備取り入れてやってみた。
最終エリア繋ぎまくって6:36出たよ。
160 :なまえをいれてください:2009/03/08(日) 00:42:47 ID:IrAXuibX
>>145
どう頑張っても7分切るなんて無理っぽいです…。
すごいなぁ。
164 :なまえをいれてください:2009/03/09(月) 11:55:48 ID:uxl2KreS
>>160
6:36出た時の各ポイントでのタイムは次の通り
ロード時→2:23
窪地到達→3:12
2連オルド到達→4:14
剣ノッポ出現確認→4:51
あと最後のゴーレム軍団の殲滅に要した時間16秒。参考まで。
ロード後最初のエリアの増援出現位置が良かったのとゴーレム軍団直前の
斧軍団の時の展開が良かったのが大きいと思う。
あとミスだけど、気になるのはロード直前のところでLv1を1回無駄撃ちしたとこ位で
他はとくに無かったと思う。
166 :なまえをいれてください:2009/03/10(火) 12:53:10 ID:EivfFtMO
18話Sランク10万オーバーにでも挑戦しようと思って蜘蛛撃破数とボスのエテリア数の関係
調べたら撃破数31(全て通常攻撃で倒した)で310エテリアてのが出た。
まとめページには撃破数×40で倍率無しとあったけど必殺技か通常技かで違いが出るみたいだ。
で、計算してみたら道中の稼ぎ4万前後+ボス6万が必要で蜘蛛を全て必殺技で倒したとして
1500匹倒さなきゃならないらしい事がわかった。これは時間的に無理そう?
俺このステージ苦手だし…
173 :なまえをいれてください:2009/03/13(金) 21:09:54 ID:u+beBR2s
その後の調べで蜘蛛1匹=50エテリアてことになった。
(総撃破数600〜1022までで確認。極端に少ないと変動する?)
やっぱSランクとの同時達成は難しそうだ。そもそもメンツをフィール、アルミラ、レオンで
固定してる時点でかなりのハンデ…
137 :なまえをいれてください :2007/03/13(火) 02:19:05 ID:HxOyYuDQ
18章最後の白角ゴーレムの前に剣ノッポ3体出るよね?
そのうちの1体がなぜか完全に無敵(当たり判定がない)になることが
今までに何回かあってついさっきもなったんだが、このバグは既出?
138 :なまえをいれてください :2007/03/13(火) 02:25:27 ID:4cTQ0mKk
そこで出る剣ノッポじゃなくて槍ノッポなら完全無敵になったことが俺も幾度かある
ある意味クモ無限に狩り放題
75 :なまえをいれてください :2009/01/28(水) 00:47:40 ID:MyzIRANd
やりこみした人のプレイ見てると、
レオンやヴィティスの必殺技大抵ジャンプしながらなんだけど、何か理由あるの?
76 :なまえをいれてください :2009/01/28(水) 08:51:42 ID:gl+OkSdg
>>75
俺も最近それは気になってた。俺もよくジャンプから使うけど…正直自分でも
何でそうしてるのかよくわからん。かっこいいから…かな?
78 :なまえをいれてください :2009/01/29(木) 02:30:32 ID:4+o9LkUh
>>76
そんな感じだったのかw
ヴィティスはジャンプすると、性質変わるってどっかで見た気がするけどよく分かんないし・・
79 :76 :2009/01/29(木) 07:34:44 ID:k6lMAs+A
あ、ウ゛はそれで合ってるよ。
80 :なまえをいれてください :2009/01/30(金) 00:25:13 ID:TdxA384P
>>79
どのあたりが変わるの?じぇんじぇんわかんない・・オズレンとかだと、ごちゃごちゃしてて逆にわかりにくいかな?
81 :なまえをいれてください :2009/01/30(金) 12:24:09 ID:wH6MOYfv
空中から撃つと着弾点で1回爆発。
見た目には非常にわかりにくいけどこの位置にいたヤツは1発で死にやすい。
82 :なまえをいれてください :2009/01/30(金) 19:44:32 ID:TdxA384P
>>81
くわしくどうもありがとうです。
83 :なまえをいれてください :2009/01/31(土) 00:48:35 ID:GZ1FURHy
「消えうせるがいい」は空中から打つとバウンドしない?
着弾点で爆発するのは良いけど遠くの背の低い敵には当たらなくなる気がする
気のせいか?
84 :なまえをいれてください :2009/01/31(土) 02:32:04 ID:n0JP+Wcl
ごめん、勘違いしてた。
ウ゛の空中LV2は着弾点で爆発して終了だった。
でも判定デカイから割と距離あっても巻き込める。
あとLV1はなかなかの邪神キラーだと思う。
カメの弾と相殺てのは泣けるが。
583 :なまえをいれてください :2008/10/07(火) 12:36:42 ID:CDdqHrnM
バグの発生頻度なんかもネックじゃなかろうか。
俺はサブでヴィティス使ってるが必殺技の判定が発生しないバグは痛すぎる。
それ以外は文句無しなのに…
てワケで結局、バグの発生確率の低さ(てか1回も発生したことない)と長年の付き合いで
フィールがメインになってる。
584 :なまえをいれてください :2008/10/07(火) 17:03:19 ID:uCiwIENB
ここ2年OZと付き合ってきたがバグなど一度も起こらなかったが
585 :なまえをいれてください :2008/10/07(火) 18:13:36 ID:CDdqHrnM
>>584
それはうらやましい限りだ。
アルミラLv2のフリーズとかレオンLv2の暗転だけとかいろいろ見てきたが
やっぱりジュジュLv2の判定が発生しないやつが頻度的にも内容的にも泣ける。
590 :なまえをいれてください :2008/10/08(水) 06:02:58 ID:cV2NZPQM
ジュジュ、ドロシーLv2は連発すると攻撃判定が出なくなったりするね
レオンは一度しかなった事無いけど、ガードで動作をキャンセルしてるのかな
ヴはあまり使わないからなったこと無いな、>>583のはLv1?
591 :583 :2008/10/08(水) 08:44:18 ID:N3Wk6bKd
うん、Lv1。
他のヤツと違って弾は普通に飛んでくし爆発も起こるが
食らったはずのヤツが何事も無かったかのように普通に歩いてる。
622 :なまえをいれてください :2008/10/13(月) 23:21:22 ID:a88Ao4my
ヴ様の考察結果
プレイヤー時
・エアレイド・・・パスの返しやすさ、テンション上昇率ともに優秀。
・lv1必殺・・・・・高威力でパス返しにも使える。ただ高威力なため、お手玉を撃破することもしばしば。
・一人お手玉・・・ダンディーな男は一人でもテンションが上げられる。1話以外で使い道があるのか不明。
パートナー事
・チェイン・・・・・コイツはやる気があるのか?と言いたいほどのテンションの上昇率、てか増えない。空中オラオラはトサカ装備だと増加率ほぼ0に近い。
・lv2必殺・・・・・地上で発動すれば、射程無限。空中なら破壊力バツグン。テンション上昇率も優秀。
・パスミス・・・攻撃の仕様上、敵に邪魔されすぐ落とす。ジュジュ並にサポートしてやらないといけないが、男なら一人で頑張れ。ジュジュは別。
756 :なまえをいれてください:2008/11/08(土) 08:43:13 ID:lFRa7p58
動画にもあった、ヴィティスのエアレイドでLv1すっ飛ばしていきなりLv2になる
現象についてその後調べたので報告。ゴーレムなんかにある程度のチェーン数で
連携決めてる時に注意が必要なのはもちろんだが、復活ノッポ、復活ゴーレムを
いきなりLv1で浮かせてVitisタイムに入った場合、チェーン数に関係なく1回目の
エアレイドでいきなりLv2に到達する。この場合は返しは全て(通常×1→)吹き飛ばし→
Lv1にした方がいい。この時、エアレイド使用時と違って距離は次第に開いていってしまうので
パートナーのターンの時に間合い調整しておくといい。
(壁を背にするとカメラワークとか捕食者の問題がある)
仮にエアレイド使ってLv2が暴発しても体力のある復活ノッポ、ゴーレムに対しての初手なので
十分に倍率は回復できる。が、やはりそれはヴィ的観点から言うと望ましくないので
これはぜひ覚えておいてほしい。
ふむ、もうこんな時間か。では諸君、今宵も夏目坂で逢おう。
http://hwsa5.gyao.ne.jp/barvitis/
851 :なまえをいれてください :2008/12/09(火) 23:33:19 ID:r6WEPPOk
> 理由は、一度に多くの敵を倒すと出るはずのエテリアが出ないから。
マジで??
それは初耳だ。よく気付いたね。
852 :なまえをいれてください :2008/12/10(水) 00:57:12 ID:UHLjCOxX
>>851
上級剣ノッポ(トサカ+精霊で12000エテリア)を含む多数の敵にレオンLv2をぶちかまして倒したのに、
合計4000ちょいしか手に入らなかったからおかしいと思って注意深く観察してみたところ、
上に書いた結論に達したというわけです。
853 :なまえをいれてください :2008/12/10(水) 12:17:02 ID:kfcbH6Cs
>>852
やたらいい展開のときでも稼ぎがイマイチだったりするのはそういうカラクリがあったからか。
OZは未だにいろんな発見が残されてて面白いな。これというのもプレイヤー人口が少ないせいもあるだろうが。
そんなワケであまりプレイヤー人口増えすぎないで欲しいと思う俺が居たりする…
実際、俺オズレンとか16話みたいなやり込まれてる感があるトコってあんまやってないし。
960 :なまえをいれてください :2008/12/26(金) 16:31:14 ID:YHRPr6gv
アルミラ姐さんのダダダッ→ワンバウンドパスが未だに確実にとれない…
レオンのオラオラ→放物線パスはほぼ確実に取れるようになったんだけどなぁ
どうやってとってる?教えてエロイ人
961 :なまえをいれてください :2008/12/26(金) 17:00:17 ID:6bnJ2cfD
>>959
あ、ありがとうジュジュ!早速ポチってくるよ!
サントラ出てないもんだと思い込んでた(ノд`)スマン
>>960
ラスト1撃にあわせてちょっとジャンプしてるな
ジャンプせずにうまく対応できる人がいるなら俺も聞きたい
962 :なまえをいれてください :2008/12/26(金) 17:33:35 ID:zKKAPxKv
>>960
>>961の言う通りエアレイドでいいんじゃないか?
つってももう試してるだろうからもう1つ、後ろジャンプ使うと
やりやすいと言っておこう。
963 :なまえをいれてください :2008/12/26(金) 19:45:16 ID:YHRPr6gv
>>961-962
助かったぜっ!
今まで距離によって変えてて
近距離→バウンド前を垂直ジャンプ攻撃&エアレイド
中距離→バウンドの瞬間を地上で叩く
遠距離→バウンド後を垂直ジャンプ攻撃&エアレイド
ってやってたんだが頻繁に距離を読み違えて困る困る
中距離の判断がシビアで
バウンド地点だと垂直ジャンプすると真下を通りすぎてっちゃうし少し距離を読み違えると頭上を通りすぎてっちゃうし…
中距離付近の判断が難しい所は後ろに跳ぶってのやってみるわ
964 :なまえをいれてください :2008/12/28(日) 03:51:29 ID:ChP1jIXC
空中横攻撃は隙デカいけど範囲広いからなー
中距離の曖昧な位置ならほぼ拾ってくれる気がする
146 :なまえをいれてください :2008/06/24(火) 04:22:15 ID:M8K5tAGH
ちょっと聞きたいんだが、反逆OZって新OZ(フィール)のこと?
147 :なまえをいれてください :2008/06/24(火) 04:48:22 ID:v5XFrasv
旧OZ=カイン・アルミラ・レオン
現OZ=ヴィティス・ガルム・ジュジュ
新(真)OZ=フィール・アルミラ・レオン
と言うのが初期スレから最近まで使われてたはず
反逆と言うと作中のフレーズからして新OZだろうね
234 :なまえをいれてください:2008/07/10(木) 21:13:11 ID:h6ZnVyrs
英知の欠片のガイドライン
21 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 00:17:48 ID:vHG4OXAR
OZスレ住人には他にオススメのアクションゲームとかあるのだろうか
22 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 00:27:47 ID:q6hyZM9O
>>21
純粋なアクションじゃないんだけど「ロックマンDASH」
元はPSなんだけどPSPに移植されてる
23 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 00:36:29 ID:yQ5DAiCc
PSPの煉獄弐
24 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 00:59:41 ID:bjS0tbjz
アドバンスの悪魔城ドラキュラシリーズ、暁の円舞曲
昔ながらの横スクロールで面白い。音楽もいい。
PS2だったらDMC3かな。定番だが。
25 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 01:20:38 ID:vIbg0DW7
同じコナミからANUBISもおもしろい
DMCはシリーズ通して良いと思う、2以外
蹴散らす爽快感を求めるなら無双とかバサラもいけるかと
あとドMな人なららゴッドハンドな!
26 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 01:48:18 ID:LrVlog+O
OZと同じく"神ゲー"ってことでGod of Warかな
壮大な世界観と爽快なアクションが好きだわ
27 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 02:00:16 ID:+T1D1pA9
3Dなら俺もANUBISとDMC推すかな…DMCは1派
あとはプリンスオブペルシャも面白かった
横スクアクションならDSの悪魔城は3作とも面白いと思う特に悪魔城ギャオスは傑作
GBAの悪魔城は暁月の円舞曲以外は好きになれなかったな
3Dドラキュラは受け入れない奴にはとことん受け入れないけど闇の呪印は結構面白いと思った
MAPの一部がOZと似てる所あったりしてそういうの見つけんのも面白かったしwww
A・RPGだけどな
28 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 02:14:54 ID:+T1D1pA9
追記で悪いがTPSでもいいのなら
王道だが地球防衛軍シリーズとかMGS3とかも推しとく
29 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 02:19:07 ID:G/8KpQ0a
好みが被りすぎなんだがw
ゴッドハンドはいいぜ、硬派なゲーム(見た目はギャグだけど)好きにはオススメ
30 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 02:29:24 ID:88sfX789
埋もれた良作ということでやはりANUBISを推す
爽快感がOZとちょっと似ている
31 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 02:51:28 ID:OQ6PsGpl
ガングレイブ無し
32 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 09:25:05 ID:vHG4OXAR
ANUBIS、ゴッドハンド、DMC、ガングレイヴ、MGS3と好み被り過ぎで笑ったw
無双、バサラ、地球防衛軍とかの大量撃破系も結構やったぜ
ドラキュラシリーズはあんまりやった事ないから今度やってみようかな
ロックマンDASHは公式サイト見てみたら結構面白そうだった。今度ベスト版出るんだな
God of Warも結構名前聞くし、新作ゲームラッシュ終わったら考えてみる
煉獄弐もこの前アーマードコア4終わらせた俺には興味深いぜ
全レスっぽいことしながら、OZスレ住人は純粋にゲーム好きな人が多いんだな、と実感したw
そんな俺の上以外のおススメは手に入りにくいライジングザンぐらいしか残ってないw
33 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 09:28:07 ID:vHG4OXAR
今度出るロックマンDASHはベスト版じゃなくて、2とのバリューパックだった 連投スマソ
34 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 09:37:57 ID:1m4QVNhy
MGS3はアクションゲーじゃなくて隠れゲーのほうが近いから
純粋に戦闘を楽しむ向けではないな
やっぱりANUBISを推してみよう
35 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 10:18:03 ID:+T1D1pA9
ANUBISは確かに発売当初は埋もれた名作だったが
今となっては口コミによって報われた名作だと思う…
OZもそうなって欲しいものだ
36 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 10:58:03 ID:tGWGNiod
TPSだがフリーダムファイターズを挙げとくぜ
37 :なまえをいれてください :2009/01/11(日) 23:41:43 ID:g89P53QV
ANUBISは今すぐにでもプレイ動画を見てほしい。
きっと欲しくなると思う。
それに主人公がいいヤツで、味方との会話が熱いんだ
ゴッドハンドはプレイ動画を見て、それから実際にやってみると
チートでも使ってんじゃねえかと感じる。
半端無く難しいけどOZ初心者の頃にめげずにトレーニングできた人にはお勧め。
あのエンディングは見ておくべきww
38 :なまえをいれてください :2009/01/12(月) 00:36:02 ID:0wkdApuk
>>36面白そうだな、仲間を活かすってのが良い
OZもそうだけど、無双シリーズで勝手に特攻して死んでいく武将とかにイラつく人にはこの系統をやって見てほしい
ゴッドハンドはハードで投げた
あれはきっと理不尽系のゲーム除いたらトップクラスに難しいゲームだ
久々にOZやったら剣ノッポにボッコボコにされた!
676 :なまえをいれてください :2008/10/22(水) 22:59:54 ID:Y9NxQ8+b
イカロス「ミノス王ーッ ミノス王はどこだーっ? オレと遊べるはおまえだけだぜーっ!」
太陽「奥技 直射日光(ニマァ)」
イカロス「うご…… いて……ぇ」
677 :なまえをいれてください :2008/10/22(水) 23:02:32 ID:Y9NxQ8+b
誤爆してるorz
678 :なまえをいれてください :2008/10/22(水) 23:23:07 ID:id3vuMm2
誰かこのパス繋ぐんだ
679 :なまえをいれてください :2008/10/22(水) 23:47:24 ID:5bjBkeE9
おっけー!フィール!
680 :なまえをいれてください :2008/10/23(木) 00:20:47 ID:ZlUbfeHO
まかせろ!ケイン!
681 :なまえをいれてください :2008/10/23(木) 02:15:14 ID:7C4uLLvj
無理だ!
682 :なまえをいれてください :2008/10/23(木) 07:11:03 ID:HBDtTqYm
(;゚Д゚)はやっ!
683 :なまえをいれてください :2008/10/23(木) 08:54:48 ID:C67dwKZS
ケインww
684 :なまえをいれてください :2008/10/23(木) 19:42:21 ID:nG5yDc3e
誰だよw
693 :なまえをいれてください :2008/10/24(金) 11:53:00 ID:6fXGltb/
ジュジュハードとな
695 :なまえをいれてください :2008/10/24(金) 19:11:07 ID:dl3zFh1W
>>693
クリムゾンジェネレーターの出番ですね。
『ジュジュハード』
フィールの為にテオロギアに反逆するジュジュ、だがそれは第35小隊の巧妙な罠だった。
隊員A 「ジュジュのプライドは 俺達に崩される為に築いてきたんですものね」
ジュジュ「テンションが溜まれば…こんなしもべなんかに…!」
隊員B 「よかったじゃないですか テンションのせいにできて」
ジュジュ「んんんんんっ!」
隊長 「おい、ニワトリのとさかを用意しろ。もっとテンション上がらなくしてやる」
ジュジュ「(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
隊員A 「ジュジュのパンチラゲ〜ット」
ジュジュ「(いけない…!パスの間、地上にいるのを悟られたら…!)
隊員B 「生ジュジュ様の生パスミスを拝見してもよろしいでしょうか?」
ジュジュ「こんな奴らに…くやしい…! でも…やっちゃおう!」(バッキューン!バッキューン!
隊長 「おっと、オーバーキルされてしまったか。それではテンションがいつまでも上がらないだろう?」
それからジュジュは後から侵入してきたフィールらによって救出された。
696 :なまえをいれてください :2008/10/24(金) 20:58:49 ID:fZGifJtz
ニワトリのトサカ噴いたww
951 :なまえをいれてください :2008/12/25(木) 07:39:43 ID:/5x6jWp2
10分書き込みなければジュジュの身体は俺のもの
952 :なまえをいれてください :2008/12/25(木) 10:15:25 ID:FnU33bOG
>>951
おめでとう
953 :なまえをいれてください :2008/12/25(木) 12:48:47 ID:9C17IqX7
>>951はジュジュ
954 :なまえをいれてください :2008/12/25(木) 23:47:08 ID:IsW1nV8k
俺たちがジュジュだ!
894 :なまえをいれてください :2008/12/16(火) 17:17:03 ID:JTiWVSuO
どうしようもなく今更何だがどこの攻略サイトにも各雑魚敵の行動パターン詳細とか出現場所とか載ってなかったから
自分でまとめてみたんだ
出現場所はまだNORMALでしか調べてないけど…
たぶんここにいる皆は既に知ってる事ばかりだと思うけど需要ある?
895 :893 :2008/12/16(火) 17:30:40 ID:ElZU1Gnu
>>894
個人的にはそういうのは有り難い。
自分の書き込み見て今更気付いたけど3行目のとこは「費やしてやる気にならん」じゃなくて
「費やして、やる気にならん」ね。
さっき見直してみて、すげー上から目線になってたことに気付いたorz
897 :なまえをいれてください :2008/12/16(火) 20:13:08 ID:rcaQnDjw
>>894
経験則では分かってるけど、データベースとして起こしたことはないなぁ。
是非見てみたい。この手の情報は確認する度に新しい発見があるものだしね。
903 :なまえをいれてください :2008/12/17(水) 00:07:25 ID:25e8HxUf
>>895>>897
了解だっ!
ただかなり分量多くなっちゃってるので
次スレに投下するか明日にでもtxt.ファイルでうpすることにするよ
まだ検証不足で不完全なので是非スレのみんなにも協力して欲しいんだぜ
905 :なまえをいれてください :2008/12/17(水) 01:10:31 ID:cmJj71xC
>>903
もちろん協力するよ。
楽しみに待ってるぜ!!
915 :なまえをいれてください :2008/12/19(金) 13:47:38 ID:t1c//5bp
とりあえずtxt.ファイルにて敵の詳細情報のみうp
ttp://a-draw.com/uploader/src/up7890.txt
まだまだ調査不足で空欄も多いです
気絶耐久値はファイルの注釈にも書いてある通り攻撃Lv.1のキャラ何回分の連続攻撃で☆が出るかです
ただ気絶値に関してはおそらく、2回以上の連続攻撃でのみ減るものと思われます
つまり5連続攻撃を行う場合
1撃目:気絶値減らない→2撃目:気絶値が1減る→3撃目:気絶値が1減る→4撃目気絶値1減る→・・・
って感じに減っていき0になると☆が出ます(だから実際の気絶値はファイルの記述-1ってことですね)
正直敵がガードしてきたり、一発の通常攻撃が多段ヒッしちゃったり、仲間が調査中の敵に攻撃加えちゃったりと、いろいろしんどい…
気絶値を調べるのには多段ヒットせず、連続で攻撃を当てられるアルミラ姐さんのエアレイドが最適だと思われます
敵出現地はいま作り直してます
918 :なまえをいれてください :2008/12/19(金) 14:06:17 ID:t1c//5bp
追記ですまん
>>915の気絶値の説明だが、まだ仮説段階なので間違ってるかも…
というか一発目の攻撃で☆が出てしまう時の説明がつかないので間違ってるわ
途中で連続攻撃が途切れると、☆が出るまでの合計攻撃回数が変わって増えちまうんだが
しくみがよくわからん…連続攻撃途切れると少し回復するのかも?
919 :なまえをいれてください :2008/12/19(金) 14:38:58 ID:gQ50ypSx
>>918
O乙!
にしてもスゲーな。本作れそうじゃないか。
920 :なまえをいれてください :2008/12/19(金) 16:26:55 ID:gQ50ypSx
一通り見て思ったんだが復活ザコの耐久値調べなんかは
協力したほうがいいかね?
921 :なまえをいれてください :2008/12/19(金) 16:54:33 ID:t1c//5bp
>>920
協力大歓迎だぜ
復活敵は元の敵キャラに依存する部分が大きいから全部は調べる必要ないかも
つーか耐久値に関しては結構ファジーなデータになっちまってるので
気が向いた時にでも確認してもらえると助かる
まぁ、実際の攻略にはあんまり正確な敵情報をそうそう必要としないゲームだから
大雑把な調査でいいんじゃないかな
922 :なまえをいれてください :2008/12/19(金) 17:19:43 ID:t1c//5bp
ノーマルモードの出現敵
ステージ2〜5まで
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up55767.zip
923 :なまえをいれてください :2008/12/19(金) 17:30:33 ID:gQ50ypSx
>一発目の攻撃で☆が出てしまう
ひょっとして気絶値に関してはカウンターボーナスがあるとか?
924 :なまえをいれてください :2008/12/19(金) 17:38:51 ID:t1c//5bp
カウンターボーナスとかあったら気絶値調べんのしんどくなるなぁ…
つーか行動パターンの「挑発」が全部「兆発」に誤字っちまってる事に気付いた orz
925 :なまえをいれてください :2008/12/19(金) 18:07:41 ID:w586FJ+V
>>915
GJ、これはすごい!!
以下は全部経験に基づいた予想なんだけど…
どうやら気絶値は時間が経つごとに回復してるっぽいよ。
一定時間で全回復するのか、徐々に回復していくのかはわからないけど…。
あと、バーニングマテリアルで燃えてるときはピヨりやすくなってる気がする。
926 :なまえをいれてください :2008/12/19(金) 20:29:54 ID:n3HSKlwH
下級ノッポは全くガードしないんじゃないか?
927 :なまえをいれてください :2008/12/20(土) 02:10:08 ID:n2iyJ24q
>>926
下級の剣ノッポではガード確認した
あと下級の剣ノッポの攻撃手段にも回転斬り確認した
更に下級の剣ノッポの攻撃手段にタックル(腕が光る予備動作)を確認した
928 :なまえをいれてください :2008/12/20(土) 05:54:22 ID:I417kxMX
すごいな、発売3年にしてここまで盛り上がってるってのもw
929 :なまえをいれてください :2008/12/20(土) 08:44:11 ID:V1T+EX81
すげえな!
いいぞ915
なかなかだ
あ、ありがと
930 :なまえをいれてください :2008/12/20(土) 09:47:23 ID:qcBtbHqs
>>929
ジュジュかわゆすなぁ
932 :なまえをいれてください :2008/12/21(日) 00:42:36 ID:qkkGh9pg
>>926>>927
情報THX、出てきた情報は追記&更新して再度うpしときます
あんまり小まめにアップしてもアレだから一週間ごとにスレの情報追記&更新して週末にうpって感じがいいよね?
槍、斧、レーザーの下級ノッポのガードについてはも一度検証してみます
あと誰もつっこまないからバレてないかもしれんが
こっちの不注意で>>922のステージ5のボス前の丸い部屋の出現敵
増援2までしか書いてないままうpしちまったんだぜ…すまねぇっ
これも来週直してうpし直すぜ
>>931
来週はろだ変えてみます
933 :なまえをいれてください :2008/12/21(日) 00:46:32 ID:qkkGh9pg
>>923>>925
耐久値に関しては結構複雑みたいだ…軽い気持ちで[攻撃力1のキャラで何発?]って調べ始めたんだけどボロがでてきた
通常攻撃っつっても1撃目、2撃目、3撃目、4撃目、5撃目でひるみ攻撃力が変わるみたい…
通常攻撃、吹き飛ばし、打ち上げ、エアレイドでもひるみ攻撃力変わってるみたい…
とりあえずまだ確定ではないけど
[アルミラ攻撃Lv.1のエアレイド×3]>:[フィール攻撃Lv.1の3連撃] で尚且つ
[フィール攻撃Lv.1の5連撃]>[アルミラ攻撃Lv.1のエアレイド×5] っぽい
攻撃力1でアルミラさんのエアレイドで調べてたら緑ゴーレムに☆出す前にHP0にしちまった破壊しちゃって調べられんし
調査はドロ沼に嵌っちまったぜ!
934 :なまえをいれてください :2008/12/21(日) 01:26:31 ID:wrThK/EW
>>933
同じキャラでも技ごとに気絶値が違うのはわかってたが
使う技統一してれば問題は無いと思って触れなかった。
しかし相手の体力が持たないてのは不足の事態だな。
使う技をフィールの(通常1発→ステップ)×nに変えて
真銀装備、プレイヤー体力無限コード使って調べるてのはどうだろう?
それで良ければ9話調べ始めようかと思うんだが。
935 :なまえをいれてください :2008/12/21(日) 02:32:54 ID:qkkGh9pg
>>934
ありがとうございます
こちらもフィール(通常一発&ステップ)で統一して調べていきたいと思います
一番使うのはフィールだしね
つーか今まで操作キャラ以外には恐れの仮面装備でやってたけど
9話で調べれば9話に登場する奴に関しては無問題じゃん!
気付かなかった俺バカス
敵の体力が持たないのは
0C0E83EA 1456B0FB
9CF5DF6C 0C416DA4
D09B00C6 0000FFBE
9CF5DF6C D756E7A6
セレクト↑で敵ダメージ無し、セレクト↓で敵一撃死
使ってみたいと思います
きっちりサーチしたわけじゃなく既存のコードの組み合わせだから上手くいくか分からんけど
936 :なまえをいれてください :2008/12/21(日) 02:36:38 ID:qkkGh9pg
>>935の3行目暗号化し忘れちまった…
0C0E83EA 1456B0FB
9CF5DF6C 0C416DA4
0C0E83EA 1456B04B
9CF5DF6C D756E7A6
です
937 :なまえをいれてください :2008/12/21(日) 03:12:04 ID:wrThK/EW
>>937
了解。
そしたらあとはテセラに対する調査方法をどうするかだな。
938 :なまえをいれてください :2008/12/21(日) 14:04:10 ID:wrThK/EW
間違えた;936ね。
コード使ってみたけど一撃死にしかならんかった。
そして無成長状態のフィールだとノッポでさえ☆出る前に倒してしまう現実…
939 :気絶耐久値の報告 :2008/12/22(月) 23:26:20 ID:iuG+QNtL
やっぱり>>915の予想通り?
通常攻撃の1撃目は気絶値減らさないみたいだ。注意なのは:×最初に当たった一発、○通常攻撃の一撃目な
ただし、エアレイド、スライディング、吹き飛ばし、打ち上げ攻撃は最初の一発目から気絶値を減らすみたい
緑ヴォロで検証
レオン攻撃レベル8: 連続通常攻撃→2回目の攻撃で☆が出る
レオン攻撃レベル8: 連続攻撃の一発目をわざと空振りさせて2発目のみヒット→一回の(2撃目)ヒットで☆が出る
レオン攻撃レベル8: 1回攻撃&ステップ×n→☆が出ずヴォロ破壊
レオン攻撃レベル8: エアレイド(スライディング、吹き飛ばし、打ち上げ)→一発で☆が出る
アルミラ攻撃レベル1: 連続通常攻撃→3回目の攻撃で☆が出る
アルミラ攻撃レベル1: 連続攻撃の1発目をわざと空振りさせる→2回のヒット(2撃目+3撃目)で☆が出る
アルミラ攻撃レベル1: エアレイド(スライディング、吹き飛ばし、打ち上げ)→2発で☆が出る
レオン攻撃レベル8&アルミラ攻撃レベル1: アルミラエアレイド支持+レオン通常攻撃→レオンの一発目の攻撃では☆出ない、2発目に出る
940 :気絶耐久値の報告 :2008/12/22(月) 23:28:15 ID:iuG+QNtL
それと同キャラによる攻撃の種類による気絶値の減り方だけど
技によって減る気絶値が違うってのじゃなくて
攻撃の中には多段ヒットする?ものがあって(例えばフィール連続通常攻撃の5撃目とか)
多段ヒットの分だけ多く気絶値が減ってる可能性もある
これから検証します
941 :なまえをいれてください :2008/12/22(月) 23:45:51 ID:iuG+QNtL
それと関係ないけど風神戦でまとめスレの↓と似たバグ起きた
>飛んでるボスにOZかましたら足場崩壊の1回目がきてしばらく火柱がたったまま。
>その後、火柱消えてアルミラとレオンと蜘蛛が動かなくなった。
>アルミラとレオンは当たり判定無し。
>ボスは普通。
2回目の崩落の時、崩落する場所でフィールLv.2必殺→ステージ崩落→キャラは崩落してない場所まで吹っ飛ばされた
でフィールの竜巻がいつまでも消えんかった
竜巻には攻撃力は無くて敵吸引能力だけが残ってた
どうやら崩壊する場所で特定の必殺技出した時に起こるっぽいね
942 :なまえをいれてください :2008/12/23(火) 01:01:12 ID:WiVWl8pD
書き忘れてたけど俺がフィールで最下級ノッポに(通常1発→ステップ)×nやったときは、
レベル1の時は☆出なかったがレベル8では4発目辺りで☆出た。
946 :なまえをいれてください :2008/12/23(火) 22:18:52 ID:LYYUcQh8
>>942
マジか?
俺も攻撃Lv.8のデータはあるから検証してみたけど
攻撃Lv.8でも>>939の言うとおりヴォロもノッポも初撃×nだと☆出せなかったぞ
繋ぎが上手くいかなかったのかも知れんけどさ…
947 :なまえをいれてください :2008/12/24(水) 02:33:57 ID:4VAtp0qK
攻撃力と☆が出るまでの攻撃回数(アルミラエアレイド×n調べ)
対象:緑ゴーレム、槍ノッポ茶緑、緑ヴォロ
ちなみに緑ゴーレムは慈愛の仮面をつけることで攻撃力1の時の気絶値調べられました
攻撃力1→ゴーレム:15回、槍ノッポ:7回、緑ヴォロ:2回
攻撃力2→ゴーレム:13回、槍ノッポ:5回、緑ヴォロ:2回
攻撃力3→ゴーレム:11回、槍ノッポ:4回、緑ヴォロ:2回
攻撃力4→ゴーレム: 9回、槍ノッポ:4回、緑ヴォロ:2回
攻撃力5→ゴーレム: 8回、槍ノッポ:3回、緑ヴォロ:1回
950 :なまえをいれてください :2008/12/24(水) 08:48:47 ID:NUFv/gZR
>>946
マジです。最初、攻撃Lv1つー条件忘れて普通にやったらあっさり☆が出てそこで
攻撃Lvのこと思い出してやり直したくらいだから。
995 :なまえをいれてください :2009/01/05(月) 14:50:31 ID:WJ//aLEe
間が空いたけど敵キャラの気絶耐久値について。
こないだなんとなく攻略本見てたら体力減った相手は浮かせやすくなるとか
書いてあった。ハッキリと体感できる程の違いは出ないとは思うが、
まためんどい要素が…