↑はサブタイトル(のようなもの)
  年越せチャット 2006年12月31日(Sun) 蒼
無事にコミケも終わり、実家に戻ってきています。
告知を忘れていましたけれど年越しチャットやりますよ。
と言うより、今やっていますよ。

ここ数年は郵便局のバイトで年越しの瞬間に立ち会えなかったので、
今年は立ち会うッ!

2006年を簡単に振り返ってみると、社会人になったということで色々とあったなぁ、と。
特に10月からの二ヶ月はやたら充実していた気がします。
あとは、偶然の産物で猫さんも書けるようになったこの日記ですが、
結果としてとてもよい効果をもたらしてくれました。
来年はいよいよサイトの移転をして、運営の自由度を上げてみようと思っていますが、
そのときも引き続き日記はこのNicky!を使っていくことになるので引き続きよろしくです。
さて、移転とは言ってもXREAから動く気はないのですけれども。
候補としてはXREA+かな。→http://www.xrea.com/?action=adfree
この辺りはすでに僕の先を行っているヴァイスさんのアドバイスとか聞きたいところ。
ヴァイスさんは、さくらのレンタルサーバー+独自ドメインかな?

心残り。
■クリスマス
クリスマスプレゼントに適した品を見つけられず、
事前に品を決めていたくーぽん、猫さんにしか送れませんでした。
くそぅ。

■オフレポ
二年分くらい溜まっているのではなかろうか。
蒼さんダメな人。

■ハロウィン
初めて鼻を作ったというのに、口を作るの失敗。
パーフェクト・ジャック・オ・ランタン完成までは遠いな……。

■蒼てっく
ソーテックパソコン=蒼てっく、ではなく
蒼さんの自作したパソコン=蒼てっく
2006年12月30日、猫さんの発言より誕生。
コミケレポとかで書くけど、くーぽんホントゴメン。

そうこうしているうちに、今年も残すところあと数分。
皆さんの2007年が良い年になることを願いつつ、2006年最後の日記とします。
それでは、来年もよろしくお願い致します。
  Alwei  (2007/01/01 09:57)
年越しチャットにも参加させて頂きましたが、
改めて明けましておめでとうございます!!
本年もどうかよろしくお願い致します。

ちなみにうちはさくらサーバを使っていますが。
ここの素晴らしいところはほぼ接続障害等起こる事が皆無。
そして年間1500円で300MBの大容量とほぼ何も困ることのない
至れり尽くせりのサービス内容。
重くなることも一切ありませんし、オススメですね。
  蒼  (2007/01/04 03:34)
あけましておめでとうございますー
こちらこそお世話になってばかりですが、よろしくお願いします。

さくらも評判が良いみたいですよね。
今でもXREAかさくらかで迷ってはいます。
XREAは長年(?)使っているので愛着もあるし……。
料金は少し高いけど容量が2GBなのも魅力かな。
「そんなに使うの?」と思われるかもしれませんが、僕のノリなら使い切れる!(どんな自信ですか)
  Alwei  (2007/01/04 17:56)
さくらの場合、ライト、スタンダード、プレミアムから選べるのですよ。
それぞれ年間、1500円、5000円、15000円となりますが、
ディスク容量も300MB、1GB、3GBとかなり高く出来ます。

詳しい違いは下記を一度見てみるといいかもしれません。
【http://www.sakura.ne.jp/rs/03_05.shtml】

  けいおす 2006年12月31日(Sun) 蒼 | 同人
さて、開場一時間前。
コメント欄にて、コミケのリアルタイムレポといきますよ。
  蒼  (2006/12/31 09:31)
冬コミは夏コミに比べ、涼しくて過ごしやすい。
何より余程の汗かきでなければ(今は)汗をかかない気温なので、
会場内が(今は)臭くないのがいいね。
連続参加の人とか凄いからなぁ……。
  蒼  (2006/12/31 10:28)
外の寒さはなんともないぜ。
吐息が白くならない時点で大したことない寒さだ。
過ごしやすいわぁ。
  蒼  (2006/12/31 12:35)
くーぽんのEN完売ッ!
  風猫  (2006/12/31 14:09)
ちょ、完売はや!
だから100枚でも足りないって私は言ったんですよ(^^;
くーぽんはENを甘く見過ぎているッ!!
(だからやった事もないお前が言うな(笑)
  トキちゃそ  (2006/12/31 20:15)
すみません!くーぽんさんの所まで行ったのですが、(おそらくくーぽんさんと思われる御人が)どうやら眠っておられた様子で…起こすのも悪かったので会場を周りながら二、三回訪れてみたのですが、自分の方のタイムリミットがきてしまったので会場を後にすることになってしまいました…。Fate/Zeroとマテリアル自体はありますので。。。
三日目は大分在庫があったみたいで帰る頃にもまだ買えたみたいなのでもしかしたら買ってしまっているかもしれませんね(汗)
まだ買っておられなければオフ会(?)か何かで必ずお渡しします。
事前に携帯のアドレスを教えておくべきでした。ホントにすいませんorz
  蒼  (2006/12/31 22:39)
わー、くーぽんが言ってたとおり寝ているときに来てましたか(汗)
「こないなぁー」って話してたら、「少し寝てたからその時に来たのかも」と言っていましたので。
Fate/Zero(とmaterial/zero)は買えていないので是非とも譲っていただきたいです。
実は、そんなに在庫があるとは思っていなかったので、企業ブース自体行っていませんでした……。
後半でもmaterial/zeroとか紙袋あったのかしら。
そうだとしたら悔しいものがッ!

今回のことを教訓に、次回は会えるように努力しますー
  トキちゃそ  (2007/01/01 01:56)
あけおめことよろでございます。

本だけ置いて行こうかとも思ったのですが、もしあの時間に蒼さんがすでに来ていたら在庫があること分かっていたかなとか。そしたら紙袋もゲットできたとか色々考えた結果保管しておくことにしました。
買われていないということなので本編とマテリアルは大事に保管しておきます。
もし本編読みたくなってしまったらマテリアルだけでもオフなどお会いする機会に渡しますので、気を使ったりはしないでください。二冊あっても一つは観賞用にするので無問題です(笑)一番良いのは自分が渡しに行くことなんですが。蒼さんのご都合とかもあると思います。

二時くらいではまだ(紙袋・マテリアル付)買ってる人いました…。
前日徹夜が滅殺されました(笑)
友人の欲しがってた「空の境界」ショッパーはゲットしてやれたので悔いはないですが。

自分の方こそ最後までいられなくてすいませんでしたm(_ _)m
生くーぽんのミッションはコンプリートしました(ぉ)
くーぽんさん完売おめでとうございます!

次回は自分も会えるように事前にちゃんと連絡します。

なにわともあれ皆様おつかれさまでしたッ!

  アホ神?ネジ神? 2006年12月30日(Sat) お深い | 風猫
蒼さんハウスから帰宅してきました。
皆相変らずふれっしゅで最高な人たちばかりですねッ!!
来年も変わらずお深いその他色々一緒に楽しめる事が今から楽しみです♪

今頃はくーぽんがくコ:彡さんに襲われたり(ウホッ)
CD焼き焼き中に蒼さんPCがぶーーートカ言ったりして
蒼さんハウスは大変な事になっている事でしょう(何)

そしてアホ神様の力も相変らず。今日もネタの嵐でした(笑)
とりあえず蒼さんのPCはもうダメだと思います、ハイ。ぶーーーーーー(ry
くーぽん無事にCDできるといいね(笑)
  MORI  (2006/12/31 00:54)
もうすぐ終わる…全て終わる…そう…
蒼さんのPCがなくころに…
  ku-pon  (2006/12/31 02:59)
無事に何とかCD焼き焼きできましたよ。
10枚くらいのCD-Rを犠牲にして(笑
そしてCDをすべて焼き終わって、この日記を読もうとしたらぶーーーーー(ry
  ku-pon  (2006/12/31 03:15)
ぶーーーーー(ry
犠牲になったCD-Rの代わりに無地のブランクを8枚ほど寄付しました。
もうだめだ、このぱそこん。
  風猫  (2006/12/31 14:10)
ホントに10枚ぐらい犠牲になりましたか。
私の予言的中?w
やっぱ蒼さんPCダメポ。ぶーーーーーー(ry
  イカ  (2006/12/31 19:39)
下のくーぽんさんの書き込みって蒼さんですよね。
やっぱり、ぶーーーー(ry
  蒼  (2006/12/31 22:41)
下の書き込みは僕です(笑)
「気付いたけど名前変え忘れてた」って書き込んでおいたハズなのに書き込まれていませんでした。
今から修正するのもアレなので今のままで。

  ぼく、がんばるよ……。 2006年12月29日(Fri) 蒼
20061229_01.jpg (22,531 byte)

  一日で、治す。 2006年12月29日(Fri) 蒼 | お深い
すんごく具合が悪いです。
でも治す。
治るか?

明日の予定でーす。
明日は昼頃に蒼さんハウスの最寄り駅に集合となります。
実際に何処に何時に集まるかは夜にメッセででも。
参加メンバーは、くーぽん、烏賊さん、猫さん、青木さんを予定。
泊まりは、くーぽんと烏賊さんかな?

お願いとしては、もう年内のゴミ出し可能日がなくなったので、
なるべく生ゴミ系のものは持ち込まないでいただけると助かります。
1月の1週は家に居ないので、家に生ゴミを置いて帰省するのが怖いのです。
自分で持って帰るのなら特に制限はしませぬ。
あと、飲み物はペットボトル(2L)のお茶くらいならありますので。

サタパ2個とテレビデオ様が来たとき用のビデオテープは用意済み。
くーぽんがアップスキャンとチケットを忘れなければ問題なし(笑)
今からの追加参加も一人くらいなら大丈夫かな?

何か聞きたいことなどありましたら、コメント欄の方にどぞー

  仕事納め 2006年12月28日(Thu) 蒼
社会人の皆様、お疲れ様でした。
蒼さんもそのうちの一人として、今年一年(9ヶ月)なんとかやってきました。
色々と学ぶことも多かったワケで、来年もさらに頑張っていきたいと思います。

さて、明日からは部屋の大掃除とコミケのサークルチェックをしようかと。
大掃除は出張していてまったくできなかったので、
30日(の皆さんが来る前まで)には終わらせたいところです。

で、コミケ。
くーぽんからは特に「ここ行けよ!」といったことは言われてはいませんのでどうしようかな……。
恐ろしく列が出来るサークルまたは企業の中では、
会場限定冊子「material/zero」狙いでTYPE-MOONとかか。
――なんて、けいおす。
誰か、誰か(Fate/Zero Vol,1を買って)限定冊子を貰ってきてくださいッ!
そう言えば、空の境界が映画化ですな。
同人版とドラマCDをちゃっかり持っている身としては、なかなか楽しみであったり。

コミケは3日目しか参加しませんが、
3日目の昼過ぎはくーぽんのスペース辺りに居るかも知れませぬ。
スペースは西う11b No Mark
デモ用PSP貸したり、ゲームデータ焼きなど裏方的にお手伝いしています。

  トキちゃそ  (2006/12/29 08:17)
自分も三日目行きます。前日からスタンばるみたいです…orz
並び始めは朝方みたいですけど。
自分はほぼFate/Zero要員なので三回目(一度で二、三冊買えればいいのに…)でよければ並びますよッ!?
くーぽんさんとこ突撃しますよッ!!
  ku-pon  (2006/12/29 16:46)
あ、そっか。自分チケ入場だからFateZero買えるじゃん(笑

>トキちゃそさん
ウチに特攻てマジですか(笑
しかも前日からスタンばるとは…やりますな。。←未だに一度も並んだ事無い人。
当日はよろしくお願いします〜
  蒼  (2006/12/29 16:47)
>トキちゃそさん
おー、トキちゃそさんも参加ですか!
くーぽんは当然のことながら、僕は閉会時間30分〜1時間前くらいには居ると思います。

Fate/Zero要員ってのもなかなかハードな役割ですね(^^;
って、僕も分もッ!?
折角のご好意なので、買えたらで良いのでお願いできますか?
代わりに何か買ってきて欲しいものがあれば、言ってもらえればチャレンジしてみます。
  蒼  (2006/12/29 16:49)
くーぽんと一分違いというニアミス。
やるな、くーぽん。
  トキちゃそ  (2006/12/29 18:10)
>ku-ponさん
ウラヤマシス(笑)
凍死しなければ無事辿り着けると思いますのでこちらこそよろしくお願いします。
生くーぽんにwktkしてますぞッ(ぉ)

>蒼さん
Fate以外の物は今日買ってきてくれているかもしれないのでかなり自由です。
友人か後輩道連れにするので全然買えると思います。むしろ自分は読めればいいので後回しでも全然OKなのd(ry)

お二方とも当日はよろしくお願いします。
DMCのクラウザー二世にそっくりなのがいたら俺です。

  正月に安心して休みために 2006年12月27日(Wed) 蒼
いつも以上に仕事してます。
僕の業務内容は多分誰も当てられない(笑)

30日ですが、くーぽんが来るのは確定と言っていいでしょう。
あとはユウ君が来るかもしれません、到着が遅くなりそうですが。
烏賊さんはどうする?

ちなみに、テレビデオ様は当日(30日)来るので録画は無理っぽいかも。
ごめんよ……。

■当日の予定
・総会
・くーぽんがコミケ販売物のEVER NIGHTS Cm70Edition+を我が家で焼き焼き(笑)
翌日コミケに行くので、くーぽんが泊まりは確定。

「コミケ参加するけど宿ないから泊まらせろ」も可能かもね。
  ku-pon  (2006/12/27 01:14)
よし、いい事を思いついた。
テレビデオを即セッティングだ。

アレ?蒼さんダウンスキャンとキャプチャ持ってましたっけ?
  蒼  (2006/12/27 01:26)
や、年末だから何時に来るか分からない(笑)
30日中には来るみたいだけど。

ダウンスキャンねー、テレビデオいみねーなー
キャプチャカードは持ってますぜ。
なかったら僕はどうやってサモナイ4やWA5をプレイしているのですか(笑)
蒼さんにはDVD-ROM再生機能は付いていないのです、廉価版だから。
  ku-pon  (2006/12/27 02:41)
じゃあ当日ダウンスキャンだけ持って行きますね。
  青木  (2006/12/27 18:31)
くぅ、行きたいのに行けなさそうなジレンマッ。
時間(と蒼さんハウスの場所)次第で行けるのに!
  IKA  (2006/12/27 20:21)
ユウさんに用があるので行きます。
例の件まだ片付いてません。いや、メールは頂けたのですけどね・・・。
もう30日にその場でどうするか決めましょうか(しゅしゅ修羅場

泊まりについては便宜対応。
  風猫  (2006/12/27 23:20)
泊まりはしないと思いますが、行きます。
何か必要なものがあれば持って行きますが
私には特にないかな?
  青木  (2006/12/29 12:55)
明日フツーに行ける匂いがしてきました。
よく見たら振り替え可能な振り替え可能な授業だったというアレ。
まぁ可能だったら参加者に数えといてください。
人数的な都合があれば、予定通り塾に行きますけど(笑)
  蒼  (2006/12/29 16:51)
>猫さん
んー、多分猫さんは何も持ってこなくても良いと思います。
サタパも僕が2個持ってますし。

>青木さん
さぁ、おいで……。
二重振り替えが可能ってことですねッ!?(知らん)
現在、くーぽん、烏賊さん、猫さんの3人と僕なので大丈夫でーす。

  TOD2週目進行開始ッ! 2006年12月26日(Tue) ゲーム | 風猫
と言うわけで2週目始めました。いや〜相変らず面白い!
2週目ということでチェインキャパ増加入れて、難易度EVILにしてるんですが
チェインキャパ増加のおかげで序盤からCCの最低値が1週目のラスト並み。
最初からガンガン技使っていけて楽しいです。

が、さすが難易度EVIL。敵の攻撃力が極悪ですね(^^;
こっちのCCも多いのでコンボ決まってボコボコにすれば楽に戦闘終わるんですが、
逆にちょっとでもこちらがボコられれば一瞬でHP0になります。
序盤のライフボトル代がきついよ〜(笑)

2週目のプレイ日記っぽいのはネタバレしちゃっていいのかしら?
このあたりはここ見てる人の意見求む。

話は変わって、前に蒼さんが書いてた30日云々の話はどうなってるんですかね?
本当に集まるのなら私も予定を空けておきますが。
  蒼  (2006/12/27 00:41)
とりあえず30日のことを書いてみました。
TODのネタバレは事前にネタバレ注意的なことを明記してあれば僕は別に構いません。
書いてあっても読みそうですが(笑)
その際は<span class="bold2">以下ネタバレ注意!</span>とかしておけば少しは目立つかと。
※class="bold2"は赤色太字になります

あと、クリスマスのブツと年賀状なのですが、猫さんの住所書いたメモが行方不明で送れません orz
30日に来るなら手渡ししちゃおうかと思いますが、違う場合は改めて教えていただけると助かります。
  ku-pon  (2006/12/27 01:21)
ぉ、2週目はじめましたか〜
30日、猫さんもよろしければどうぞ←お前の家ではないだろう。

  めだぱに 2006年12月24日(Sun) 蒼
出してみたら当選したSHのイベントに行ってきますよ。
クリスマスイブの渋谷か、強敵なだ!(蒼さんは混乱している)

あと、クリスマスろんりーチャットの準備もしておきますね。
ろんりーな人も非ろんりーな人も、ろんりーな人もご参加くださいロンリー。
人が来るのかは知りませんけど、22時くらいから待機する予定です。

惨太さんへの出演依頼はしていませんので来たらラッキー。
  凍牙  (2006/12/24 11:54)
生きて・・・・・帰ってくるのよ・・・・・・!!

僕も用事がすんだら(Not 非ろんりー)馳せ参じろんりー。
  MORI  (2006/12/25 11:42)
携帯だからろんりーチャットに入れません(´・ω・)
求文史記今から買ってきて読んでろんりーしておきます
予約入れてないからあるかどうか分からないけど
  蒼  (2006/12/27 00:47)
>凍牙さん
生きて帰ってこられたけどカップル率高かった……。
男二人で歩いていようものなら逮捕されるね、あれは(それはない)。

>MORIさん
ろんりーチャットのためだけに、携帯を最新のものに変えると
秋葉原のケミイ像の前で手を取り合って約束したじゃないか!(そうさんはこんらんしている)
求聞史紀は瞬殺されることはないと思いますので大丈夫。
というか、既に読んでいそうですな(笑)
  MORI  (2006/12/27 09:21)
既に読破して付録も聞き終えて、後は年末までろんりーするだけとなりもうした

  ゲーム三昧年末 2006年12月23日(Sat) ゲーム | 風猫
WAもクリアし特典DVDも見、衣装集めトカ結構やりたい事もあるのですが
とりあえず5thは一段落となりました。春休みあたりにまたやりますかね〜。
なんだかんだ言って結構2週目トカやる気です。WAはやはりいいですよ(´▽`)
今日はまだ見てなかったコンビネーションアーツとガーディアンを全部見たんですが、
グラフィックはどれもいいですな〜。そして思った事、今回のガーディアンは
ルカーディア、ソラス・エムス、エクイテス、ディノギノス、チャパパンガ、セレスドゥ。
どんだけマイナーなトコばっか出してるんだ(笑)

そしてTOD2週目に入るための準備をしつつ、連ザな今日この頃。
近いうちにTOD2週目始めるデスヨー。もうゲームばっかやる事が多いです(笑)
  MORI  (2006/12/24 01:44)
連ザのCPUは全てモビルドール
そう思わないとやってられません
  青木  (2006/12/25 02:29)
猫さんなら、猫さんならきっと二周目でマゾいことをしてくれる・・・ッ

  でとねいとな日記2 2006年12月23日(Sat) 蒼 | WA
具合が悪いのですよー

さて、プレイは一時中断して現時点での4th感想と5thとの比較を。
そう言えば、4thをプレイするにあたり、Fのデータコンバートはできたけどしていません。

■キャラクター
ジュード:キャラクターとして苦手かもしれない
ユウリィ:スペランカーの主人公よりは丈夫って程度
アルノー:5thもそうだけどブラストが万能すぎる、あと攻撃の成功率が30%くらい(笑)
ラクウェル:ステータスを見たら反応以外の数値が軒並み高くて吹いた

■システム
・2段ジャンプ
ジュードが2段ジャンプ可能な理由が分からないのですがッ!
因子適合者となったあとにアクセラレイターが使用可能になるように、
力に目覚めたから2段ジャンプが出来るようになるなら分かるのですが、
それ以前の段階で(アクセラレイターより凄くはないけど)常人には不可能なことが出来るって……。

・アクセラレイター
アクセラ中にジュード以外の仲間がどうなっているか考えたら負けですよね。
浜辺に打ち上げられたら画面右上にACG(アクセラゲージとでも思いねぇ)が出現していて驚いた。
しかもアクセラの説明が一切無いのにアクセラを使いこなすジュードでもう一度驚いた。
遺伝子にアクセラの使用方法が刻み込まれているとかいう仕様でしょうか。

・視点変更(4thと5thの違い)
右スティックで視点変更が可能だった5thに対し、前作である4thでは視点変更ができません。
つまり、ジュードの進行方向に合わせてカメラワークが自動的に変わるワケです。
どっちが良いかと聞かれたら5thの方がいいかなぁ。
視点変更が得意というわけでもないですけど、勝手に視点変えられるのも好きではない。

・戦闘時のロード時間(4thと5thの違い)
まず、エンカウントから戦闘開始までのロード時間が4thは短い。
これに慣れると5thは辛いかもしれませぬ。
また、4thはエンカウント直後から戦闘曲が流れるため歴代風です。
5thは必要があるのか分からない間があるのがいただけない。
風が吹いている感じをイメージしているのでしょうけど。

・戦闘(4thと5thの違い)
4thは攻撃か移動の二者択一式だったか、なるほどなるほど。
猫さんの言っていた、「5thの戦闘はテンポが悪い」ということをここに来て理解。
そうだなぁ、5thの敵は無意味に移動しますからねぇ……。
移動可能範囲が前後しかなかろうと無駄に移動する敵さん。
攻撃後移動システムがあればそれでも良いけど、5thにはないですからー
気のせいかもしれないのですが、攻撃可能範囲表示は4thの方が見易く感じます。
4thは今どの敵をターゲットにしているのか分からなくなることが多々あったり。
んで、4thの敵はアホだ。
攻撃か移動のどちらかしか選べないこともあり、
攻撃不可能な位置に居れば敵さんの方から移動してきますが、
移動先が皆さん事前に相談していたかのように同じ位置なため、
小さい敵だと一つのHEXに4体とか平気で入ってきます。
はい、ブラスト〜

■なんか変なのが着陸してきたから潜入するぜ!
メタルギアソリッドを見習えとは言わないが、もう少し何とかならないものか。
あの場面だけ移動方法がダッシュから忍び足もしくは歩きに変わるとか。
あれだけ音を立てたりしているのに気付かれないなんてご都合主義にしても酷い。
スライディングで見張りを切り抜けるところは「それはないだろう……」と思った。
これらは「ゲームである」という前提があっても許せなかった。

■村から脱出するぜ!
急に村の人たちが聞いてもいないことを次々と喋りだす不思議。
「お前のARMはXERD_00355 シェイプシフター」とか「村を覆っていた結界が!」とか
「さっきの暴走は抗衝動」とか「あの子(ユウリィ)も因子適合者だけどあなたとは違うタイプね」とか。
ジュードのことを知っている人がこの村に集まっているせいで、
ここ以外ではARMとかの話をジュードに出来る人が居ないんだろうな、とは思いますけど、
ユーザーに情報を与える場にしては突然すぎるし情報量が多い気がしなくもない。
村人の殆どが設定解説トークに終始し、ジュードの心配をする人が僅かしかいないのもマイナス。
※心配するような会話はあっても、設定解説トークに重きが置かれている場合が多い
まぁ、村でのイベントもまったくないので、プレイヤーとしても村人に思い入れがないワケですが。
白衣のハインリヒが妙にお気に入りなくらい。

■ユウリィが仲間になったからマテリアル使うぜ!
ユウリィが加入して最初の戦闘。
戦闘開始前のジュード達との会話と敵の数から考えるに、
「マテリアルを使わないと全滅するぜ」という作りでしょうか?
※敵が全HEXに一体ずつとこちらは完全に囲まれている
……違うか。
話の流れからマテリアルを使うといいんだろうな、とFPを溜め始めましたが、
敵さんがアホなので一つのHEXに密集→ジュードの攻撃→ブラストで一掃してしまいました。
HEXの定員オーバーで弾かれたのか、別の位置に2体だけ残ったのでそいつらにマテリアル。
戦闘終了後には「それがマテリアルッ!?」とかの会話も無く、戦闘前の会話は何だったのかと。
前フリしておいて、相方が実行してもスルーするという芸人殺しでしょうか。

こんなところか、とりあえず。

  でとねいとな日記1 2006年12月22日(Fri) 蒼 | WA
23日 2:30更新(一時中断(寝)

ここ最近の日記では、5thについてあーだこーだ言ってきたワケですが、
WAに限らず何かの感想というか似たようなものを書く際には、
対象となる物に対するそれ相応の知識が必要だと思うわけですよ。

先日の日記では、「PUSH START button」「J.C.STAFF」のことを僕は知らなかったので、
間違った知識のままあのように書いてしまいました。
今回は指摘があったから「なるほど」と間違いに気付けたわけですけども、
毎回毎回そのようなことがあるわけでもないし、それでは読み手に失礼ですよね。
何よりも、5thは4thから継承されたシステムが多いのに、
「4thやってない」の一言で逃げるのも如何なものかと思ったのです。

20061222_01s(5,211 byte)
一年半の沈黙を経て始まった。

■おまけ
ヴァイスさんが見られなかったらしいので制服OPデモ
OPデモと言っても、主題歌が流れる方のデモではないです。
消しました(2007/01/09)

02:22
寝ると言ってから一時間、4thです。
プレイ時間三時間にしてメンバー集結。
三時間と言っても、一時間以上が二段ジャンプ分。
それにしても、この展開の速さ、街の中でのすることのなさはヤバイ……。
あ、道中で早速ユウリィがボコられて死にました。
移動してもしなくても敵2体から攻撃食らうって何。
ガードしていても生きていたか怪しいね。

01:42
トキちゃそさんのアドバイスからキー入力の反応遅れ問題が解決。
同時に、同問題が解決したことでサモナイ4がやりたくなった。
が、ヘッドホンを装着したら音割れしていることに気付く。
と、トレードオフですかッ!?
音楽を気にせずにつっぱしるならこれでいいけど、
利きなるけ(なにそれ)をしたい僕としては問題ありだ。
テレビデオが届くまで待つか……。

■参考までに解決方法
使用キャプチャボード:GV-MVP/GX2W
アプリ:mAgicTV
「設定」→「その他の設定」→「ダイレクトプレビューを使用する」にチェック
これだけだと走査線が見えるときがあるのでプログレッシブ処理を行います。
プログレッシブ処理は「処理を行う」

01:20
村から脱出できません。
WILD ARMS the 4th Detonator -完-
や、暗くて何も見えないんですよ。
「アンリ師範の道場の先」ってどこだよ……。
セーブできたからもう寝る。
ここまで二時間ってありえない。

00:44
音楽を聞くのをやめたら上手くいった(夜なのでヘッドホン使用)
なんかこのダンジョン(?)の音楽が気に入らない……。
作曲なるけさん?

00:30
越えた先で二段ジャンプミス→また最初からガンバ!
もう、むりだ。
20061222_02s(2,746 byte)
詰みポイント(元画像が暗かったので明るさ補正済み)
画像の左側から画像の位置へのジャンプで詰んでいました。
でまぁ、(個人的)難所を抜けたと思ったらその先も同じ作り。
二段ジャンプでませんがな。

00:24
超えた!
30分以上同じところで頑張ってた。
次に同じようなことになったらプレイ止める。
イライラして仕方ない。
現在のプレイ時間1時間、ユウリィの名前すら判明していません。
だめだこりゃ。

00:09
ごめん、詰んだ。
4thプレイ終わりかも知れぬ。
5thでは気にならなかったのに、4thではキー入力と反応の不一致再発。
二段ジャンプもまともにできず、抜けられません。
向き変更とジャンプがキー入力から一秒後に反応なのですが、これが正しい挙動?

23:46
潜入がありえねぇ……。
気付く、気付くってば、あんだけ物音立てれば!
  トキちゃそ  (2006/12/23 00:08)
突然ですが、日記見てびっくりしました(笑)
自分も4thやってないデス…。
特典サントラ欲しさに予約までして買ったにも関わらず気づいたら積まれてましt(ry)
SN4が終わったので5thやる前にやっておこうと思います。
  トキちゃそ  (2006/12/23 00:09)
あ、サントラじゃなくてDVDでした…orz
ユウリィで萌え死んできます。
  蒼  (2006/12/23 00:29)
4thはなぜ積んでいたのかよく覚えていない僕。
買って数日は期待していたとは思うのですが(笑)
SN4もやりたいのにキー入力のせいで積み中。
テレビデオを年内に……。

ユウリィで萌え死ねるかというと怪しいところですよッ!
  風猫  (2006/12/23 00:56)
>向き変更とジャンプがキー入力から一秒後に反応なのですが、これが正しい挙動?
明らかにおかしな挙動だと思います(^^;
2段ジャンプがまともにできないとなると今後も辛いかもしれませんねぇ。

>なんかこのダンジョン(?)の音楽が気に入らない……。
作曲なるけさん?
このダンジョンというのがハッキリしませんが、
最初の飛行船(?)潜入のトコロならなるけさんじゃありません。
4thの曲でなるけさんなのは全体の3分の1ぐらいなんで
おそらく私同様の感性を持った蒼さんならなるけさんか
そうでないかは聞くと大体分かる感じだと思いますよん。
  IKA  (2006/12/23 01:22)
ネットラジオで配信する企画はなくなりましたか(そりゃそうだ

ユウリィはあの死にっぷりがなんとも萌え・・・ません。
死にまくるのでLv上げのためにユウリィでトドメさすようにしてたらラクウェルより強くなっちゃったという。

4thまたやりたくなってきたなあ(笑
  トキちゃそ  (2006/12/23 01:30)
色々と手を尽くされてるとは思いますが…参考程度に。
蒼さんのPC環境が分からないので一概には言えないのですが、もしかしたら追っかけ再生
状態になってる可能性があるかもしれません。
自分も一時期PC(S端子入力)でやってたのですが(本体がバリュースターだったのでアプリは「SmartVision」です)、何故かデフォルトの状態がおっかけ再生になっていて、テレビはまともに見れたのですが、ゲームをするとボタン入力後、ワンテンポ遅れて反応してました。試行錯誤の末(?)、意味もなく停止ボタンを押したらライブ状態?になって普通に遊べるようになったという苦い思い出が…。
  蒼  (2006/12/23 01:41)
>猫さん
やはりおかしな挙動でしたか(笑)
二段ジャンプは事前に×ボタンを2連続で押しておくと数秒後に発動な感じです。
何この仕込みジャンプゲー。
そうですそうです、飛行船っぽいのの潜入のところです。
妙に引っかかる感じが気に入らなかったりしました。

>烏賊さん
いざプレイを初めてみると、配信しなくて良かったと思う(笑)
やっても、一時間くらい「二段ジャンプできねー」とかで埋まってたハズ。
ねとらじでよければすぐにでも配信できそうですけどもー
ユウリィまだ戦っていないので死にっぷりが楽しみだなぁ。

>トキちゃそさん
わざわざどもですー
僕が使っているのは「GV-MVP/GX2W」で、アプリは「mAgicTV」ですな。
追っかけ再生の項目はなかったのですが、「もしや……」と思い
ダイレクトプレビューの項目を見たらONになっていませんでした。
これか、これのせいだったのか!
ONにしたら走査線が見えるようになったのでプログレッシブ化で対応。
あぁ、これでまともにプレイできそうです。
  トキちゃそ  (2006/12/23 01:55)
ゆ、ユウリィにはそんなトラップがあるのですか…(´Д`;)
川澄ボイスで脳内補正かけることにしますッ!

なんと!解決しましたか!!おめでとうございます!!
いえいえ、自分も1テンポ遅れで苦しんだものですからorz
TVアプリはデフォルト設定だとライブ状態ではない事が多いのかもしれませんね…。

蒼さんのプレイログを読んでいたら罰ゲームに見えてきm(ry)…さてさて、自分も突貫してきます。
  蒼  (2006/12/23 02:29)
>トキちゃそさん
ありがとうございますー
音楽を気にしなければ戦えるッ!
パソコンがあまり得意ではない人は解決できそうにないですね、あの問題。

ユウリィは紙でした。
気をつけないと簡単に死ねる(笑)
トキちゃそさんも突貫キタ!
  トキちゃそ  (2006/12/23 03:50)
あの問題は罠としか言い様が…(つД`)

音割れとは致命傷だ…orz
WAはもちろんのこと、ゲームにとってBGMをはじめとした音はとても大事だと思いますから、これは死活問題ですね。
コンポか何か音が出せる機器があればそっちに出力してしまう方向d(ry)
テレビデオ神の降臨までの繋ぎになればッ!

ユウリィ加入まできました。
紙装甲のニオイがプンプンします…(笑)
最初の森に行くまでに迷いました。
  MORI  (2006/12/23 13:38)
なんと香ばしい荒野のカホリ
自分も4thやってみたいよ!
確実な後悔を味わうとしても!!
  伍号  (2006/12/23 14:13)
WAは4thだけという俺にとってはこの妙な盛り上がりはなんかいいです。
しかし4で覚えていることといったらOPの曲が良かったなぁ〜(つってもアニメじゃない方)ということだけ(やったのは結構前)改めて思い出そうとしてユウリィってそんな萌えキャラじゃなかったような・・・
  蒼  (2006/12/23 15:32)
>トキちゃそさん
そうなのですよ、音割れしていてボイスもたまに聞き難いのです。
外部出力用のスピーカーもないので困ったものです。
ユウリィ加入おめー
やはり紙ですか(笑)

>MORIさん
僕の周りで4thが起爆中ッ!
best辺りで買うが良いよ、後悔するかも知れないけど。

>伍号さん
「無印やれー」とは言わないけど、Fあたりなら今プレイしても大丈夫だと思いますので是非。
年内クリアを目標に頑張りますぜ!
ユウリィは決してもへない(笑)
どちらかというと(あまりの弱さに)癒されるキャラかと。

  WAプレイ日記5 2006年12月22日(Fri) 風猫 | WA
クリアしました〜。TOD同様ちょうど発売から一週間でのクリア。

感想としては。。。後半のボスがだるかったorz
ラスボスはあまりだるいとは感じなかったのですが、ラスボスと他のボスの
HP差が少ないと言うか、ラスボスだったらあのぐらい時間かかるのは全然OKなんですが
普通のボスでアレはどうなのよ、と。

プレイ日記3で書いたあたりの盛り上がりが最高潮でした。最後の方のイベントもまぁ
悪くはなかったんですが、その間の戦闘のだるさが盛り上がりとラストの間に溝を生んでしまい、
結果として何かそこの間で意気消沈してしまったようなそんな感じでした。

しかしながら個人的にキャラクターの魅力はWA中1,2を争う良さ。
イベントでのキャラの生かし方がよかったんでしょうね〜。会話イベント多かったりで。
あと少し4のときにあったテンポの良さがあればもっといい作品であっただろうに、
惜しい限りです。
戦闘で他のいい部分を引っ張ってしまったと言うあたり
なにかレジェンディアを連想させる作品でした(笑)

そんなこんなで戦闘に魅力があまりない近作は隠しダンジョンやラギュ様を攻略する気も起きず。
データサイトで少々気になる事があったので、いずれ2週目やりたい気もしますが
それこそ他にやる事がなくて暇な時ですかね〜。
連ザ2やTODの2週目のほうが優先度は高いです(笑)

  WAプレイ日記4 2006年12月20日(Wed) 風猫 | WA
物語は終盤と言ったところです。
やはり近作はキャラクターがかなりいいです。これほど生き生きとキャラクターを
表現できているゲームも少ないのではないでしょうか。
少々ベタだったり臭いセリフでも快く響かせてくれるあたりWAの魅力だと思います。

しかし、今回の戦闘バランスは非常に悪い。ロード云々じゃなくて、
前にも書いた敵がやたら移動する事によるテンポの悪化に加えて
後半のボスがだるすぎる!HPの量がおかしいです。ただだるいだけ。
せっかく中盤〜後半にかけての展開がよかったのに、戦闘のダメさで
ストーリー展開のテンポが悪くなって盛り上がりが台無しですよ。

この分じゃラスボストカもやたらだるい戦闘にならないかと心配です。。。
キャラクターがいいだけにそんなところで興醒めさせてほしくないですな〜。
ラストでどういう結末に持ってくるか、楽しみにしつつもう少しって感じですかね〜。
  ネオケニア  (2006/12/20 23:27)
なんかアークザラッド2を思い出させる日記ですね。
私はやったことないですがアークザラッド2のラスボスはHPが異常に高く、普通にやっても1〜2時間かかるとか・・
緊張感のある程よい強さ!とかではなく、そういう安易な難易度調整はプレイする身としてはちょっとつらいですね。
  風猫  (2006/12/22 00:37)
アーク2は私持ってます。あのラスボスも異常でしたね・・・
さすがにアレほどひどくはないのですが、
ラストじゃなく後半のボスが軒並みタフいので辛いところです。

  ヴぁんがーどな日記3(プレイ感想なし) 2006年12月18日(Mon) 蒼 | WA
2006/12/22 矛盾していた部分を修正

WA4の発売日当日にネタバレを食らった経験がある僕は、
今日も元気に(懲りずに)WAスレを見に行きます。
ネタバレっぽい要素を見つけたら目を逸らすッ!

■WA5の凄いところ(時の旅人)
ゲームクリエイターの視点からWA5について書いてあるので、
一般的な感想よりも読み応えがあります。
リンクを張った「WA5の凄いところ」に書かれている、
プログラム制御のリアルタイム描画を利用したものこそコレですね。
制服OPデモ(≡WILD ARMS(ワイルドアームズ)統合スレ≡223th)
アホだな
おまけ:戦闘前のロードと戦闘後のロードが入ってる動画

■
同意する部分が多い……。
2ndなんて街の人との会話もこまめに変わっていたりしたし。
今作はキャラは生き生きしているけど、それだけだったら意味がないですよね。
今後、ちゃんとキャラの成長も描いていってくれると良いのですが。

■WAって
僕にとってのWAというものを突き詰めていくと、
金子さんがシナリオ書いて、なるけさんが音楽作って、グッズでの謎解きがあればWAなのかも。
「それはどうかと……」と思う人もいると思いますけど。
※「ッ!」は正直なところ、特徴だとは思うけど、絶対に必要だとは考えていない
上で挙げたWAというものの中に麻生さんが入っていないのは、
「居ればとても嬉しいけれど、居ないなら居ないで仕方がない」という考えから。
そもそも麻生さんは無印の時は居ませんでしたから、
「麻生さんが居ないとWAじゃない!」なんて言ったら無印は……。
こうは言っていても、なるけさんと麻生さんのコンビは大好きなのですよ。
で、大峡さんに関しては酷い言い方ですけど、「居ても居なくても」という印象。
3rdのジェットとか気に入ったキャラはいますけど、毎回の絵の変化がマイナス印象。
絵描きさんの画風が変わるのは珍しいことでも何でもないことは分かります。
分かりますが、あの変化っぷりはどう受け止めればいいのだろう……。
ファンブックにて描き下ろされたキャラたちは殆ど別人ですよ。
大峡さんの絵で一番気に入っているのは3rd、花盗人のときかなぁ。

■そして5thだ
・水樹奈々
まず、僕は水樹さんが嫌いなアンチではないということを(ファンでもないけど)。
今作の主題歌とエンディング曲がなるけさんと麻生さんコンビではないのは残念だし、
テーマソングを水樹さんが歌うのではなく、水樹さんの歌をテーマソングにしたことには失望した。
しかし、それは別に水樹さんが悪いわけではないので置いておく。
雑誌のインタビューで「前からWAが好きで〜」的なことを言っていたことも、おいて……おく。
問題なのは水樹さんを起用したことで売り上げが伸びると思っていたっぽいこと。
フツーに考えて無理ですから。
水樹さんのファンが水樹さんがテーマソングを歌ったってだけで5thを買うなんて可能性として低い。
声優として参加しているということも、宣伝効果はあっても購入に踏み切らせるには力不足。
CD程度ならまだしも、ゲーム一本はファンだからという理由で気軽に買うような値段ですし。
救いなのは、OPデモっぽいのを作った人が頑張ってよい仕事をしてくれたこと。

・メインスタッフ総入れ替え
ここで言うメインスタッフとは、金子さん、なるけさん、麻生さん、大峡さんとしておきます。
10周年記念なのに総入れ替えをする意図が掴めない。
記念作品ってのは、シリーズを作り上げてきた人への御褒美みたいなものだと考えていましたが、
近作のように総入れ替えされてしまうと思い違いだったのかと思わずにはいられない。
僕がスタッフの立場だったら、第10回お深いに僕だけ参加拒否されるような感じか。
……これは泣くね、想像しただけでこみあげて来るものがあるね、目から汗とか。
本人たちが気にしていないなら別にいいですけど、ファンとしては「えー」って言うのも当然。
ホントよく分からない。

・なるけさん不参加
FM音源マニアックスに書いてあった参加作品「WA5」ってのは捏造か?
ミュージックスコアとか出されたら嫌でも期待するじゃないですか。
それなのにいつまで経っても参加とも不参加ともアナウンスはなく、
ゲームの発売前に出されたサントラ情報で不参加がほぼ確定って。
サントラ情報は「ED曲こそ麻生さん(となるけさん)」というファンの淡い期待も粉砕しましたが、
考え方を変えるなら、サントラ情報こそスタッフからファンに送られた隠されたメッセージ(警告)とも。
「よく見ろ、なるけも麻生もいないぞ」と。
なるけさん不参加が売り上げに影響しているのは間違いないと思うのですよ。
「考えすぎだろ」と言われるかもしれませんけど、マニアというか信者な僕はそう思っている。

・売り上げ
相当ヤバイらしいですね。
「10年の軌跡。この先の未来。」などとカッコいいこと言っていますが、
下手すると今作でシリーズが終了してもおかしくは無いのではないでしょうか。
シリーズが進むにつれて売り上げが落ちていることは知っていましたが、
それでも今作の売り上げの不味さは相当なもののようです。

・XF
結局XFってどんな作品なんでしょ?
特典ディスクは見ていないので分からないのです。
それにしても、クロスファイアならスペルは「CrossFire」でCFですよね。
Xが十字っぽいからクロスってことなのかな。
XFには「交差するファルガイア」とかそういう意味があるのですかねぇ。

長いねー。
  ら  (2006/12/18 01:05)
なんか言ってること矛盾してますよ、

ってか声オタは値段なんかには屈しません。たぶん
金でビビッてたら声オタなんてやってられませんから。
  風猫  (2006/12/18 01:08)
いやーさすが蒼さん。
私が言いたい事の大部分を語ってくれました。
思っている事はほとんど同じです。さすがは心の友ッ!!

ですが5も悪いところだけじゃないですよ〜。
昨日から今日にかけてのプレイで盛り上がってきたんで
感想を日記に書きます〜。
  蒼  (2006/12/18 01:54)
正直、長くて書いた自分も読み直すのが苦痛。
400字詰め原稿用紙約6枚分か……。

>らなけさん
うわ、ちゃんと文章チェックしていなかったからか。
長ったらしい長文読ませた挙句、矛盾しているとは。
申し訳ないです、そして指摘どうもです。
週末まで直せそうも無いので、情けないけど今のままにしておきます。

声オタって強いのですね……。
軽く調べてきましたがホント強いわ、この人たち。

>猫さん
昔からのファンの人は、同じようなところで同じようなことを思っていそうです。
色々と言っていますけど、5thは決して嫌いではないですよ。
現在、チャックと別れ駅に行くぞ、なところです。
新しいWAに適応して楽しむか、拒絶反応が出て道を分かつか、どっちかな。
  Alwei  (2006/12/18 07:29)
大体思うところは自分も同じです。
だけどそこにはほぼ間違いなく大人の事情ってやつがあるんですよ。
特にゲームというものに関しては。
色んなゲームクリエイターからゲーム業界の話を聞きましたけど、
上からの圧力っていうのは絶対らしいですからね・・・。

>CD程度ならまだしも、ゲーム一本はファンだからという理由で気軽に買うような値段ですし。
矛盾してるというのは多分ここでしょう(笑
個人的には水城さんのファンが買うのと、なるけさん不参加で売り上げダウンは
両方足してプラスマイナスゼロかな〜と思ってはいるのですが。

前作の不評があったからこそ、近作は絶対に売らなければいけなかったのですが、
あれだけ大々的なプロモーションも行っていてこれでは・・・
作っているスタッフさんたちが可哀相で仕方ありません。

クロスファイアはネタバレではないので書きますが、特典ディスクを見る限りでは
王女×王女というのがXFのテーマらしくそこがバツの字、つまりXに見えるから
XFということっぽいです。
  Alwei  (2006/12/18 07:32)
そして制服OPデモが見れなかった罠。
くっそぅ・・・見てみたかった・・・
  蒼  (2006/12/22 23:19)
矛盾していた部分を修正しました。

>ヴァイスさん
上からの圧力はどこでも絶対な気はしますけど、ゲーム業界だと更に強いのかな?
大人の事情があるのは当然分かりますが、それにしても、
「もう少しどうにかならなかったのか」という部分が多いのです。
シリーズを打ち切りたいならあれで正解かも知れませんけど。

水樹さんで売り上げアップは無理があったのではないかと。
僕個人の考えですけど、3桁程度の売り上げアップには繋がっても、
4桁5桁の売り上げアップに繋がるとは到底思えず、マイナスだろうなぁ、と。
WAスレで見かけた書き込みですが……。

-----ここから-----
≡WILD ARMS(ワイルドアームズ)統合スレ≡205th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1163753577/
44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 20:20:54 ID:SoLwVSmT0
これで売り上げが上がればおk

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 20:32:55 ID:XTJBWIh40
>>44
水樹の歌がついたくらいで上がるのか?
友人の水樹儲(FC会員)は歌以外興味ないと公言して憚らないし。
そうじゃないってやつも居るんだろうけど、期待するほどの効果は無いんじゃないか
-----ここまで-----

ゲームの広告も雑誌などでの宣伝が主で、TVCMは深夜帯にしかやっていませんでしたし。
4thはめざましテレビの枠でもやっていた気がするのに。
対照的に、深夜の30分番組で4回近くCMがあるのが5th。
あとは水樹さんを前面に押し出していたくらいしか印象にありません。

クロスファイアは王女と王女。
×がバツの字ならばFは何だろ。
まさか「Female」のFとかはないよな……。

  WAプレイ日記3 2006年12月18日(Mon) 風猫 | WA
やっぱりWAは最高だッ!!
下の蒼さんの日記に書かれている事は私の想いでもあり、
色々問題のある作品ではあるのですが、
中盤にかけてからの展開が熱いです!やっぱWAっていいなって思わせてくれましたよ!

そして曲なんですが、とある戦闘での曲がついにキましたぜ・・・
勿論、なるけ信者な私にはなるけさんだったらもっとよかったのになぁと言う
気持ちが大いにあるのですが、そのシーンでの曲は結構キてました。
改めて長く聞いていくと他の曲も決して悪いわけではなく、まぁ何が問題かって
今までのなるけさんが神過ぎるわけで、今回はそれがないと言う事を認めてしまえば
神→良になったぐらいで十分にいけてるかな〜と。

スタッフが入れ替わりまくってるせいで決して10周年節目の集大成!
とはぜんっぜん言えないんですが、4同様また新たな試みを入れた新作として
みる分にはいい作品ではないかと思います。
↑が既に見かたが製作者側の意図したものと全く違うんでこれでいいのかは知りませんが(笑)
  伍号  (2006/12/18 16:54)
WAシリーズってもう10年なんですね・・・
俺は4しかやったことがないのですが、下にもあるように〜シリーズというものは単発作品と異なる思い入れがあってその辺の考察とあいまってココ最近の日記は興味深いです。
いい意味でも悪い意味でも同じクリエイターで作り続けることのメリットデメリットもあるでしょうがね・・・
ただ10周年シリーズ総決算でなんでメインスタッフ総替えなのかは頭を傾げます。
なんか売れないアイドル集団の末期みたいで逆に怖いですな。

こんな感じの製作者側と販売側の摩擦(?)というとメタルギアの話を思い出します。

  ヴぁんがーどな日記2 2006年12月17日(Sun) 蒼 | WA
4thはやっていないよ、ということを前提に。

20061217_01s(10,504 byte)


■OP
うん、Fや4thと比べたら今作のポリゴンOPの方が出来が良いわ。
20061217_02s(8,479 byte)

■キャラクター
猫さんも言っていますが、今作はキャラが生き生きしていますね。
こまめに会話シーンを入れてきていて、キャラの性格を生かした会話が多いです。
5thと比べると無印あたりはパーティ内会話の描写が殆どありませんでしたからね、素直に嬉しい。

■ストーリー
重要なキーワードなのに、ジョニー・アップルシードのことを知っている人が多いよ(笑)

■戦闘
レベルがいくら上がろうとも、雑魚的から食らうダメージ量が変わらない気がするのですが……。
ダンジョンに入る前に苦戦した敵に、ダンジョンクリア後も苦戦するって何だろう。
HEXバトルは4thを飛ばしているため今作が初めてなのですが、
なんといいますか一度のミスでゲームオーバー直行便に乗車?
相手に与えるダメージ量の表示があるなら、命中率も表示して欲しいわけですよ。
今作は今までの比ではないくらい攻撃のミス率が高いし、
敵から食らうダメージも「おいおいおい!」と言いたくなるくらい高い。
初めてのボス戦で、HP最大のレベッカがボスの攻撃一発で残りHPが3になったのには驚きましたよ。

■ボス戦時の戦術
アヴリルをボスの弱点と同属性のレイポイントに乗せてブラストしかない。
その際にはレベッカにジャンプを使わせると楽でよいですね。

■音楽
わざわざ、なるけさんに似せる必要は無いと思うのですが……。
別に荒野をイメージした曲はなるけさんの専売特許ではないのですから、
自分なりの荒野な曲を作っても「J○SRACの者ですが」ってことはないのに(変な例え)。
今作の音楽は埃っぽい感じのしない綺麗な感じの曲が多いですね、今のところ。
戦闘時の曲もこれまでのエンカウントエフェクト→出だしからフルスロットルではなく、
エンカウントエフェクト→間があってゆっくりと曲がスタート、という形に。
……あの間は戦闘に入るまでのロード時間を稼いでいるのか?

■ロード時間
アウトフィールドに関わるものはやたらと時間が掛かっているような。
街からアウトフィールドに出たときや、アウトフィールドでの戦闘終了後とか。

■ファンサービス
ブラックフェンリル、ドゥームブリンガー、メテオドライブ、ロディ、ラクウェル、アルノー
まだ二つ目の街だというのにこんなに出てきたのか。
4thのファルガイアとは別次元のファルガイアとは言え、
ラクウェルは設定そのままで出されると見ていて辛いのですが。
  Alwei  (2006/12/17 09:30)
OPの何が凄いって、これムービーじゃないんですよね。
つまりポリゴン1枚1枚をプログラム制御で描画し
瞬間的に書き換えてリアルタイム描画をしているという。
ムービーだとこのシーンでこのmpeg表示させてはい、おしまいですから。

OPはやはりアニメが不評だったからでしょうか。
3Dの究極を狙ってがんばってみたって感じですね〜。

ちなみにダメージに関しては4thからそうです。
むしろ4thはもっと凄かったです。

始めてラクウェルを仲間にした時、他の仲間いらないんじゃないかって
思うくらいにデカいダメージをだして驚いた記憶があります。

個人的には今作はまだ即死ダメージをくらってないので4thに
比べるとマシかなと思っています。
4thではユウリィが何度も何度も即死して大変でした。
故にユウリィをいかに生かすかがゲームの勝負に(笑

ミス率は4thの方がもっとひどかったですね。
特に空の敵に対してはラクウェルの攻撃が全く当たらず、
アルノーの攻撃だと当たりやすくなっていました。

こういう部分も含めて今回は4th以上に戦略的部分が重要になっていると思います。

ファンサービス、他にもクルースニクやカノンも出ていますね。
  MORI  (2006/12/17 17:57)
そういえばハミ通で4thの記事で雑魚戦っぽい写真で普通に3000とか出てた様な
まるで2ndのロードブレイザーor力ため(ボス戦で10ターン近くためてブラッドげんこつで一万オーバー食らわせたのはいい思い出)
  ???  (2006/12/17 19:38)
4のOPを改めて見直してみると音楽に合わせて無理やり画面切り替えたり
止め絵を使ってる気がして今ひとつ盛り上がりませんね。
動きだけで見れば決して派手じゃないのに
Fや5のOPの方が見栄えが良いように見えるのは構成力の違いか。
…と某所でOPを見ただけで買ってもいない輩が知ったようなことを言ってみる。

そんな私は今更2をやってたりしますが、
ルルドの泉をクリアしたあとアーヴィングからつうしんが入らないというバグ(?)が起こり
しかもそのままセーブしてしまい軽く死にたくなりました。
俺の30時間を返せアーヴィング・・・orz
  ku-pon  (2006/12/17 22:15)
というか、ギャルアニメが得意なJC.STAFFにゲームのOPを任せる事自体が間違ってるんだから(笑
勿論アニメ連動企画だったってのもあるんでしょうけど。
なので、そこは言わないで上げて←地味にJC信者

そういやWA5,面白い面白くない以前に、フトモモしか観想を聞かないんですが仕様ですか?(ぁ
  蒼  (2006/12/18 00:06)
>ヴァイスさん
ほほー、日記の方の説明と合わせて読むと、やっていることがよく分かりますね。
しかし戦闘は4thからあんな感じというかアレ以上だったのですか。
とんでもないバランスだなぁ。

>MORIさん
序盤も序盤なのに、弱点を突けば1000とか行きますね。
オーバーナイトブレイザーのガンブレイズでも2万とか簡単にいってたけど(笑)

>???さん
4thはまず背景の色が気持ち悪いように感じます。
紫とか使っていたし。
Fはロディの後ろの山が動いたりする程度でしたね(程度!?)
きっとアーヴィングの日記を読もうとしたから……>バグ

>くーぽん
JC.STAFFは、まほらばとかで楽しませてもらいましたね、そう言えば。
専門分野の違いでは、確かに仕方ないところがありますね。
え、フトモモ? ↓こういうゲームのことですか?
http://tukimisou.s10.xrea.com/nicky/2006/20061217_03.jpg
  ku-pon  (2006/12/18 00:45)
>蒼さん
IGやらufoやらは普通のアニメ以外にも映像作品作を作ってるので、ゲームのOPの様に「短い尺で音に合わせて魅せる」と言うのは得意ですけど
JCに関してはほぼ完全にTVアニメ専門ですからね。
その代わり、当たり外れのブレもあまり無い上に、当たったときの良作ッぷりはすさまじいですよ。今度DVDにやきやきして持って行きます(ぇ

露骨な画像吹いた(笑
何だこのフトモモへの異様なこだわりは…
中の人に間違いなくフェチが居るな。うん。
フトモモとCV:伊藤静のために勝手も良い気がしたけど、6フレ考えて止めといた。

  WAプレイ日記2 2006年12月16日(Sat) 風猫 | WA
順調に進めてます。大まかな感想・評価はプレイ日記1の時とさほど変わってませんね〜。

音楽は相変らず、悪くないけどこれはッ!!って言うのはなし。やはりなるけさんには敵わない。
サントラは買わないと思いますね。2枚ってのも費用的に辛いですし。
戦闘のテンポも相変らず。
ただフォース等を色々出来るようになってきたので、結構ましになりました。
後モノホイールのおかげでフィールドでエンカウントしなくなったんでこのおかげで
だいぶ不満は解消されました。いっそ最初からフィールドはエンカウントなしでいいよこのゲーム(笑)

キャラクターの良さはさらに磨きかかってきました。いい感じです、熱い展開もありましたし。
ストーリー的にも今後よほどの超展開で(´-`)は?トカならなければ良作になりそうな予感です。
キャラクター関係やらなんやら云々がちょっと広がりすぎてる気がするんで、
今後これらをいかにうまくまとめて来るか、と言ったあたりに期待して進めて行きますわ〜。

  デジタル世代 2006年12月16日(Sat) 蒼
年賀状を書くために郵便局で年賀葉書を買ったのですよ。
僕が買ったのは無地のものなのですが、局員さんにそう伝えたところ
「パソコンで印刷などはしませんか?(プリンタ用じゃないよの意)」と聞かれました。
あぁ、もう手書きで書く人って減っているんだなぁと思う瞬間。
無地を買っていく人、全員に聞いているのか、僕がパソコンでやりそうに見えたから聞いたのか。

年賀状をパソコンで作成するのって面白くないじゃないですか。
「結婚しました!」とか「ウチの○○くんです」のように写真を使うならまだしも、
テンプレ的なイラスト、文章をクリックして選んでおしまいなんて面白くない。
僕は何をするにも「面白いか否か」というのが根底にあるので、
見栄えが良い、楽に作れる、といったパソコンで年賀状を作るメリットがあるとしても、
自分で書く時間があるのにパソコンでパパッと作るのは好きではないのです。
「うわぁ……、相変わらず綺麗に書いているつもりなのに汚い字」と落ち込んだり、
「文字が大きすぎて変な位置で改行が……」とか思いながら書くわけですよ。
まぁ、ステンシルを使っている時点で完全に手書きと言うわけでもないのですが(笑)

さて、お寝坊さんの知り合い数人の住所は見つけたのですが、情報が古いぞ、これ!?
どこか、どこかにないか……。

  ヴぁんがーどな日記1 2006年12月16日(Sat) 蒼 | WA
今日だけで何回日記を書いているのだろうと思わなくもない。

16:25
アヴリルを仲間にしたところで一旦終了。
何と言うか、僕はアナログスティックでの移動が苦手っぽい。
これはアビスを軽くプレイしたときにも感じていたことですけど、
あまりの操作下手っぷりであっちに行ったりこっちに行ったり。
一本橋が最大の難関でした(笑)
OPアニメがないことを「ホント、何がしたいんだろうか、今作」と言いましたが、
よくよく考えると、Fや4th程度のクオリティのOPアニメだったら無い方がいいかも。
画面の綺麗さを前面に押し出しているゲームには勝てないし勝つ必要も無いでしょうけど、
今回のポリゴンはとても良く出来ていると思いますよ。
戦闘に関してはボスの攻撃一撃で瀕死になるのはどうかと思いました……。
レベルが3だったからなのか、あれは。
わざわざディーンを目の前に置いているのだから、
遠距離攻撃(近接攻撃の2倍以上のダメージ)するなッ!
音楽は今のところ口笛しか印象に残らないなぁ。


15:00
ディーンよわっ。
攻撃はミスしまくりだし。


13:35-14:10
起動。
事前情報のなさから予想していた通りOPアニメなし。
ホント、何がしたいんだろうか、今作。
「PUSH START button」の表示が邪魔くさくて仕方ない。
OPデモっぽいの→戦闘デモ→OPデモっぽいの→主題歌→OPデモっぽいの→戦闘デモ→ループ
戦闘デモは5回見ましたが、それぞれ違う相手でした(それでもパターンが限られていそうですが)。
対戦相手が違うのは良いのですが、キャラがディーン固定なのは残念。
OPは今までのアニメではなく、ポリゴンキャラが主題歌をバックに動く感じです。
アニメが実写になったような感じで受け止めてもらえれば。
主題歌の「Justice to Believe」とOPは、歌詞と内容(動き)が一致しています。

画像(クリックで拡大)
20061216_02s(6,817 byte)
左上:PUSH START buttonが邪魔(点滅式)
右上:インフィニティーシリンダーッ!(違)
左下:ザックっぽいのがいる
右下:なるけさんの名前は無い
子供の髪の色、一致するキャラ居ないけど挿入されるタイミング的にディーンでいいのか?
と、思ったけれどグレッグか、これは。
  風猫  (2006/12/16 23:44)
PUSH START buttonは4の時から同じ仕様ですね。
私はあまり気になりませんでしたが(^^;

主題歌って戦闘デモの後で見られたんですね。
今回データーロードで出ないから
最初の一度しか見られないのかと。
戦闘デモだるくて見る気しないんでなんとも・・・
主題歌の画像は見たいんですけどねぇ。
あれは悪くなかったと思うんで。
曲がなるけ&麻生じゃないのがどうしようもないですけど(´-`)
  本物  (2006/12/17 02:26)
おっ,ついに始まりましたか〜
クリアするまで続くことを期待しつつ。
そして,この勢いでWA4も・・・

まぁ,WA5に関しては完全な傍観者なので,
特に何も言わず,草葉の陰から見守ることにします(何)
  Alwei  (2006/12/17 09:13)
「PUSH START button」はソニー規約です。
実際にゲームがスタートされる場面でその表示がなければソニーチェックに
通らなくてゲームが発売出来ません。
  蒼  (2006/12/17 23:34)
>猫さん
戦闘デモは本当にだるいですね。
敵側にだけバリエーションがあって、こっちにはないのは何故かなぁ。

>本物(自称)さん
ネタバレ回避のために具体名を出さずに行きそうです。
いちいち伏せるのが手間が掛かって(笑)

>ヴァイスさん
ソニー規約!
ソニーチェックは知っていましたが、そこまで細かいとは……。

  ゲームな話 2006年12月16日(Sat) 蒼 | ゲーム
■10年の時を経て大幅リメイクして帰ってきた――
 「ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争」発売決定

懐かしいなぁ……。
トードを使ったレベル上げをして、全員レベル99。
「よし、バッチリだ!」と戦闘を終了させると「戦死者1人」
あれ? と思いつつパーティを見てみると仲間が一人足りない。
あぁ、気付かぬうちに死んでいたのか……。
戦死者0人で進んできていただけにダメージも大きく、
地下書庫 地下四階から先には進んでいないのでした。
もうラスボス手前じゃないか。
ゲームとしてはとても好きなので買ってもいいかな。
公式サイト

■文化庁メディア芸術祭:「時かけ」「大神」「太陽の黙示録」が大賞
大神きたか。
くーぽんの家で対戦会をしたときだったか、くーぽんと話題にした大神。
つい最近(というか一昨日)the Bestで発売されたので買ってみようかな。
公式サイト

■WA5
一時間とかそこらプレイして感想でも書こうかと。

  蒼さ 2006年12月16日(Sat) 蒼
「蒼さ」
なかなか面白い単語で訪れていますね(笑)

このサイトは、お寝坊さんの方々くらいしか見ていないっぽい辺境サイトです。
や、自分からリンク張ったりコメントしに行ったりしていないからなんですけども!

  特製メモ帳が予想以上に良い出来 2006年12月16日(Sat) 蒼 | WA
20061216_01.jpg (23,112 byte)
WA5が届きました。
特製メモ帳のためだけに、ぶらっくまーけっとで買いましたよ。

メモ帳の見本画像がいつアップされたのかは知りませんけど、
今はぶらっくまーけっとの購入特典のところに画像で紹介されています。
僕は届いてから初めてどういう作りなのか知ったので驚き。
メールカットクリア→時計→メモ帳、と確実に豪華になっている(前二つは人による)。
メモ帳は画像にもあるように表紙には、はいよるこんとんとWA、ぶらっくまーけっとロゴ。
青い枠の部分はカレンダーで、どの月でも使えるように曜日の部分(青い枠)が可動。
ケース本体はプラスチックでしっかりとした作りなうえにボールペンも付属。
また、ボールペンを挿してケースをロックするバタフライストッパーで勝手に開くということがないです。
メモ自体は厚さ約8mmと十分実用可能な枚数が用意されている模様。
描き下ろしテレカなどもコレクションとしては良いけど、これはこれでッ!

WILD ARMS the Vth Vanguard -STORY by KAWORU KUROSAKI-
>詳細情報
>【ぶらっくまーけっと限定発売!!】
>■リライト:メディア・ビジョン エンタテインメント
>■仕様:B5判・ページ数未定
> (前・中・後編 3冊セット・収納BOX付き)

>「ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード」の語られぬストーリーがここにある!
>シナリオ・構成 黒崎薫氏が手がける、もうひとつの「フィフスヴァンガード」!!

>※デザインは仮のものです
(商品説明より引用)

あれですか、ゲームだけではWA5は完結していないとかいうヤツですか。
前・中・後編て、紙媒体も決して嫌いなわけではないけれど、
アペンドディスクにでもしなさいよ、ペルソナ3みたいに。
  風猫  (2006/12/16 23:41)
ほほ〜、ぶらっくまーけっとではそんなものがついたのですか。

5の本はどうしようか迷ってます。
キャラとストーリーは悪くなさそうだから、
買ってもいいかなぁとも思うんですがねぇ。
  蒼  (2006/12/17 23:47)
こいつ(特製メモ帳)は良い品ですよ。
もう一個くらい欲しいかも知れない。

本は僕もどうしようかと……。
多分買うんだろうけど。

  ろまーん 2006年12月16日(Sat) 蒼
タワレコでRomanを買ったときに貰える葉書で応募できる「Special Event」なのですが、
応募してみたら競争率は知りませんけれども何だか当選してしまったようです。
しかも整理番号が三桁なのですが、100人と仮定しても随分前の方です。

僕は前からそれとなく言っているように、第二期には否定的だったりします。
まぁ、僕個人の感想なので第二期が好きな人は好きで何の問題もないわけですけども。
SHが嫌いになったワケではないけど、どっちかと言うと否定的になってきている僕が当選したのは、
第二期が好きでたまらない人には申し訳ない気持ちにもなります。

12月24日の渋谷か……。
カップルパワァで倒されないように気をつけよう。
で、渋谷ってどんなところ?(行ったことがない)
  凍牙  (2006/12/16 13:22)
蒼さん!蒼さん!
24日に渋谷は死亡フラグだよ!!逃げてーーーー!!
  蒼  (2006/12/16 14:10)
しまった! フラグ立ての順番を間違えたかッ!?
「俺、24日になったら渋谷に行くんだ」なんて言うからこんなことに……
命の石を何個か持って行けば身代わりになってくれますかね?

  WAプレイ日記1 2006年12月16日(Sat) 風猫 | WA
さて、プレイ日記です。カテゴリに分けてネタバレしないように現状での感想などを。

・音楽
ま〜一番色々あったところですね。結論から言いますと、orz。以上(ぁ
分かっていた事ではあるんですが、やはりなるけさんじゃないと・・・

・・・とまぁなんだかんだ言ってますが、曲自体は別にひどいわけではありません。
甲田氏なりにWAらしい曲にはなっていると思います。ですが、なんか"普通"なんですよね。
心に来るものがないと言うか、物足りないんです。非常に。
例えるなら、醤油無しでお刺身を食べてる感じ。
これでは多くのWAファンは納得しないんじゃないでしょうかね〜。

・キャラクター
なかなかいいです。全体的にすごく生き生きしてるんです。
キャラクターの魅力に関しては文句なしWAしてると思います。

・ストーリー
起承転結でいうなれば、そろそろ承に入ってきたかな〜といったところ。
現状では可もなく不可もなし。今後の転結でどのような展開になっていくのかに期待ッ!!

・イベント演出
悪くはないんだけど、4の時のほうがスピード感があって迫力があったような。
今後に期待ですかね?

・戦闘
ダメダメっぽい。音楽と並んで現在私の中で5の評価を下げる一員。
何が悪いってテンポが悪い、非常に悪い。
戦闘←→フィールドの切り替えが妙に遅く感じるんですよ。
しかもエンカウント率が妙に高い時があったりでフィールドをサーチングして回る気にもなりません。
戦闘中の動作も一つ一つが長めになっていて、4の時にあったテンポの良さがないんです。

敵味方全員が移動後行動可能になったってのも要因の一つですね。
敵がいちいち移動→行動ってしてくるので、敵のターンが長くてうざす。
しかも全員が移動→行動可能なせいで4の時よりHEXを使った戦略性が薄れている気がします。

唯一戦闘でよくなっている点はやはりグラフィックですね。
コンビネーションアーツの綺麗さ、かっこよさは一興です。
トリガーロンドが最高ですねッ!!こういう技大好きですよ(´▽`)

とりあえず現状はこんな感じで。
  Alwei  (2006/12/16 10:03)
曲に関しては人それぞれの感想があるとして。
自分は非常に秀逸でワイルドアームズらしいと思いました。
タイトル画面を見た時もやっぱり「おおーッ!!」と思いましたし。

今回は曲数が多いのと曲自体に色々と秘密があるようなので、
ムリに拒もうとせずに1度ゆっくり聴いてみるといいと思います。

【http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1164552295/】
ワイルドアームズ音楽スレでも概ね曲の評価は高いようですし、
なるけさんじゃない、ということを除けば音楽はやはり素晴らしいです。

特に戦闘BGMのアレにはやられたな、と思いました。

戦闘のロードに関しては多分みんな思っていると思います。
何かムリに処理しているのでしょうか、若干もたついたりしますね。
個人的にはまだまだ全然許容出来る範囲ですが。

まぁそこは許容できるとして個人的にひとつだけ言わせてもらうと・・・

なんで今回OPとアニメがないんダーッ!!
  MORI  (2006/12/16 10:15)
(;@w@)<エェーッ!?
OPとかアニメナインディスカ!?
すごい…がっかりです…
1、2、3とOPアニメにゃうっとりしてみてた派なので、うう…
  風猫  (2006/12/16 23:09)
アルさんのリンク先を読んでみましたが、
まさに賛否両論ですね。私としては

>なんだこれと思うようなハズレの曲は無いが、
鳥肌立つような曲も無い。

これを書いてる人に激同。まさにそんな感じです。

  ブラックフェンリルとジャガーノート 2006年12月14日(Thu) 風猫 | WA
ついに発売しましたねッ!!
まぁ、色々感じている事はありますが、断言してしまうには
まだまだプレイ時間が足りないので今日のところはあまり書かない事にします。

ただ、一つだけ既に断言できる事があります。

曲が・・・曲が・・・orz

  ヴぁんがーど 2006年12月13日(Wed) 蒼 | WA
明日発売なので、適当に予想。
どんなに大ハズレだろうと、予想をするチャンスは発売前にしかないので気にしない。

■ジョニー アップルシード(中黒を入れると携帯で文字化け)
バーソロミューの話から、個人名ではなさそうな感じ。
どっちかというと称号みたいなものかなぁ、と。
「新しい××(新技術とか制度とか)を考案した人に贈られる」とか。
ノーベル賞みたいなノリで。
それが原住民とベルーニ族両方に恩恵がある場合なのか、
ベルーニ族だけに恩恵がある場合なのかが色々と問題。

■アヴリル
ヴォルスングの祖母に、「随時有名な人と同じ名前」的なことを言われていましたな。
この発言からは「随時有名な人と同じ名前だけど、本人じゃない」というような感じがします。
昔いた有名な人なのか、今も生きている有名な人なのかも分かりませんけど。
前者なら、クローンもしくはファルガイアサンプルでいいや(笑)
後者だったらどうするか……。
名前は知られているけれど、決して表に出ることのなかった重要人物ってことにしておこう。
これなら同じ名前だけど有名な人とアヴリルが同一人物でも大丈夫。

■ヴォルスング
雑誌などへの露出が多いのでラスボスっぽくない。
や、ベアトリーチェ並みに少ないのもどうかと思いますけどね!
(雑誌どころかゲーム内でもアレだけど)
左腕がARMな変態が頑張ってくれそうな予感です。

■死にそうな順
ファリドゥーン→ヴォルスング→ペルセフォネ→変態(名前を覚えていない)

■アヴリルがディーンを見て涙
懐かしいとかなんとからしいので……。
アヴリル=ファルガイアサンプル新型(作られたばかりなので会話が平仮名)
ディーン=ファルガイアサンプル一号(今は成長した)
よし、解決。

■アースガルズの左腕
そもそも空から落ちてきた理由が分からん。
WA5の世界観に空中に何か浮いているって設定ありましたっけ?
公式サイトは見ていないんですよ、全然。
雑誌もスクラップのために買ってるだけでWA5の記事は読んでいないし。
まぁ、ベルーニ族が移民だから空に何か浮いていそうですけど。
偵察用衛星マルドゥークゲイズとか。

■有名ゴーレムハンター(名前を覚えていない)
グレッグの復讐相手でもいいかなぁ。
そうじゃなくても敵に回りそう。

■ディーン
最後まで「ゴーレム、ゴーレム」言ってそうですね。

■レベッカ
金子脚本だとパーティー内恋愛はないけれど、今回は違うから良かったね。

■アヴリル(同項目が上にあるけど)
存在消滅系のビジョンしか見えない……。
エンディング後にディーンやレベッカと一緒にいる姿が想像できないのは何故だろう。
生きていても「私はこっちで頑張ります」的。

■グレッグ
復讐相手は変態でもいいかも知れない。
ゴテゴテしていてビームサーベルみたいなのまで内蔵。
そんなARMはヤツが好みそうだ。

■チャック
アルノー的ポジションかな。
メイドとよろしくやっててくれ。

■幼女(名前を覚えていない)
探し人は教授でいいよ、もう。

■ブラックフェンリル(スコップ)
スタッフは遊びすぎだ(笑)

  ヴぁんがーど 2006年12月13日(Wed) ゲーム | 風猫
ついに明日発売ですねッ!!
何の偶然かReTOD同様休みの木曜日の発売なので、明日は一日やっている事でしょう(笑)
ReTODのときみたいにネタバレない程度の感想プレイ日記は書こうと思います。
WAらしくないトカ書いてそうな気が今からしますけど(´-`)

そしてもう一つ全然関係ないこと。昨日、聖剣伝説4のCMを見ました。
発売日が21日なのでTOD、連ザ、WAコンボを食らってる私にはもはや余力がないのですが、
CM見た感想。「ホスィ・・・(゜д゜)」
と言うかむしろ、曲が聴きたいッ!!!
聖剣4の公式HPでも確か聞けたと思うんですが、なんか1の"Rising Sun"トカ
タイトルに使われてそうで、私的に"聖剣らしい"曲がすごいありそうなんですよね〜。
CM見て画面やゲーム性どうこうより後ろで流れてるBGMがすごい気になってました(笑)

TODの2週目トカが落ち着いたら春休みあたりに買ってもいいかとも思いますが、
思い出してみればスパロボOGsが1月だったやうな・・・
ここ数ヶ月で欲しいゲームですぎだぞッ!!!

  よし、メイド喫茶(意味は無い) 2006年12月11日(Mon) 蒼
「(秋葉原の)喫茶店ってさぁ、全部メイド喫茶なのかなぁ〜?」
アキバを歩いていた僕の耳に飛び込んできた女性二人組の会話。
さすがに、それは、無い。

なんと言いますか、クリスマスand年末だけにどこもケイオスですね。
ヨドバシAkibaのおもちゃ売り場なんてケイオスの極みですよ、ホント。
僕の目的は別のフロアだったのでチラっと見ただけですけれども、
PS3やWiiの列でもないのに恐ろしく長く伸びたあの列に並ぶなんて……。
休日のヨドバシAkibaでは、「最後尾」看板は珍しくも何ともない辺りがケイオス。
ヨドバシなどで家電製品のウィンドウショッピングをすることが週末の楽しみな僕には厳しいなぁ。

あ、クリスマスと言えば今年も何人かの方には変な物を送りつけますので、
「毎年毎年、変な物イラネ」って方は事前に言っておいて貰えると。
去年貰った人は確実に何か届くと思ってください(笑)
問題は買出しに行く時間がないことと、住所をメモした紙を持ってきているか否か。
  風猫  (2006/12/11 11:39)
去年のクリスマスものは家族で美味しく頂きました^^
ちょっと珍しい感じですごく楽しめましたよ〜。

この風猫、来るものは拒まず去るものは決して許さない(ぇ
蒼さんのクリスマスプレンゼントパレードにようこそ・・・
  MORI  (2006/12/11 14:11)
>>秋葉原の喫茶店って全部冥土喫茶なのかなー?

もしそうなら首都\(^o^)/オワタ
とりあえず蒼さんたのX'masプレゼンツを貰った人の日記トカ期待しててもいいのかしら
  IKA  (2006/12/11 23:28)
ケイオスって言葉を聞くとSO2の闘技場決勝戦で乱発された技を思い出します
  蒼  (2006/12/14 00:15)
>猫さん
以前泊まったときに、紅茶に凝っているっぽかったのであのチョイスでした。
喜んでいただけたようで何よりですー

>MORIさん
首都というより、日本\(^o^)/オワタ

プレゼントを貰った人の日記は、
適度な期待をしつつ拍手などでの追い込みが必要かと(笑)
>〈コ:彡さん(掲載に登録済みだぜぇ)
僕はセリさんを思い出します。
……思い出すほど会っていないわけではない。

  よし、テレビデオを買おう 2006年12月10日(Sun) 蒼
あまりの応答速度の遅さに、サモナイ4のプレイを放棄。
悪いのはPCのキャプチャボードを経由してプレイしている僕ですッ!

世の中が「地デジ、地デジ、薄型、薄型」とうるさい中、テレビデオを買うことにしました。
TODやりたいトカWAやりたいトカそういったゲームやりたいという理由からですが、
研究とか総会をやったときにビデオ録画したいという理由もあったり。
購入予定は年内(年内なのにはワケあり)。

29日から冬休みなので、蒼さんハウスで今年最後のアレとかどうですか?
あ、31日はコミケに行って、コミケ後に実家に帰ることにしました(笑)
  Alwei  (2006/12/11 01:02)
同じくこちらは単純に忙しさによりサモナイ4プレイ放棄中。
正確にはゲームプレイしすぎてこれ以上ゲームをしたくないというのがありますが・・・。
とりあえず休日はゆっくりと休んどくべきですね。
  蒼  (2006/12/11 02:57)
おっつ〜♪です。
日記などを見ていると、僕より忙しそうですなぁ……。
ゆっくりと休むべき休日に秋葉原まで行き、年末のケイオスっぷりに疲れて帰ってきた僕。
  IKA  (2006/12/11 21:35)
チデジ チデジ ウスガタ ウスガタ

テレビデオはお得感はあれど、壊れやすいような印象が...
まあでもゲームの録画は容易くなりますね(あんまいらねえ
  ku-pon  (2006/12/11 22:51)
ゲーム録画って、自己満足度高いけど面白いんですよね(笑
総会やりたいっすわー。
  青木  (2006/12/12 00:57)
TOEのマニアシルフ戦(ショートソードリッドのみ)は録画したことあるなぁ。
やっぱり自己満足ですけど(笑)
29日?えぇ、どっからどう見ても塾です。
どうせ空いてるのは日曜日、大晦日、元旦ぐらいだよチクショウゥゥゥゥゥ!(CV:わかもと)
  ぱの  (2006/12/12 22:34)
サモナイ4釣り中、アナログスティック反応なしの不具合でて、3と同じく連射のみで頑張ってる私がいる。
左スティック動かしたら糸切れてエサとられるって酷いわ(;´д⊂
  蒼  (2006/12/14 00:23)
>〈コ:彡さん
実際、壊れやすい気がしますね。
複合プリンタみたいな感じで、ワンランク下の品を組み合わせているのでしょうか。

>くーぽん
前から録画してみたかったのです(笑)
総会やろうぜー、30日(死にます)。

>青木さん
低レベルでリオンぶちのめしは録画したことがあります。
(勝つとゲームオーバーなアレ)
ホント、あの頃はリオン嫌いだった(笑)
僕と 二人で 日曜に 総会!

>パノさん
釣りは3の時点で諦めました……。
年寄りには堪える作業じゃ。
トレーニングも無理だしなぁ。

  わいるどあむーず5 2006年12月09日(Sat) 蒼 | WA
わざと間違えている。
そんな僕は未だに予約すらしていません。
心のどこかではWAとして認識していないのだろうか。

年末が近づくも、出張で家に居ないので大掃除も何もあったものではありません。
いくら掃除してもゴミ出しに行けませんから。
ヤバイ、これヤバイって!(台所を見ながら)

今日は天気が悪かったので、家で雑誌からWA記事の切り抜き作業をしていました。
2ndの頃から記事の収集をしていますが、今作は今まで以上に記事が多く、
嬉しいと言えば嬉しいのですけれど、切り抜く作業がなかなか手間の掛かる作業に。
あぁ、紙媒体も良いけれど、スキャナで取り込んでデータ化したいなぁ。

  まんぼう、まんぼう 2006年12月09日(Sat) ゲーム | 風猫
いやー、TODが終わったと思えば来週にはWAですなぁ。
今回のWAは色々あったせいで正直魅力は激減しているのでなんともですが。。。

なるけさんいないんじゃWAの魅力の5割はないようなもんですからね(´-`)
Fや4の時にあったタイトル画面の音楽聴いただけで感動するトカできないのは残念です。
最近4のサントラを聴きましたが、やはりなるけさんとそうじゃない人の曲とは
聴くとすぐに分かるということが改めて分かりました。
4で多くの曲を担当している甲田氏の曲もまぁ悪くはないんですが、
やはりなるけ節無しではWAは語れませんょ。

プロモトカ見る限り、"ゲームとしては"面白そうなんですけどね。
WAの流れ組み込んだゲーム、ぐらいの感覚で楽しむことにします(笑)

・TOD
ちょっぽり隠しダンジョンに行って遊んでみたり、サブイベントしたりしてますが
やっぱり本気でレベル上げたり隠しダンジョン攻略するのは2週目がいいので
ぶっちゃけやる事無くなりました。今から2週目始めてもWAで中途半端になっちゃいますし(^^;
WAがひと段落したら2週目ひゃっほーいですね。まだまだ楽しめますよ!

そういえば特典のDVD今更ながら見ました。声優トカはまぁあんな感じでしょうが何より
オリジナルアレンジサントラがいいですね!銀さんあたりも喜んでそうだ。
なんとかプレイヤーに録音する方法トカないかな〜。

以下ネタバレ記事

・フィールド音楽
クリアの時の日記に書き忘れましたが、最終フィールドで曲が追加されましたね。
前作のままだと最後まであまりに暗い感じだったからいい変更だと私は思いました。

・バルバトス
やはり出てきましたね。↑のとおり隠しダンジョンクリアはしてないんで実際見てはいないんですが、
エンディングのキャストで既にネタバレしてるし(笑)
2週目で戦う時を楽しみにすることにします。


  おひさ 2006年12月08日(Fri) 蒼
週末のみ登場、蒼さんです。

どうもここ最近、「身の回りの整理整頓をしなくては!」という強い思いがあったりしたのですが、
なんでかなー、と思っていたらどうも虫の知らせ系のものだった模様。
あまり良いことでもないのですが、死ぬ系じゃなかったのでよしとしよう。

さて、今年も残すところ数週間なワケですが、今年は初めて冬コミにでも行こうかな。
冬コミ後に実家に帰って年越しコースが理想か(はよ帰れ)。

来年初頭も週末くらいしかまともに更新できないので、休みの日は何度も更新するよ!
  ku-pon  (2006/12/08 23:54)
キンノ チケット アルヨ
  伍号  (2006/12/09 13:52)
金券か(ぇ
  蒼  (2006/12/09 22:36)
>くーぽん
!!!11
譲ってもらえるのでしたら、譲ってもらいたいですよ。
当然ながら、お使いなどは任せてくだせぇ(企業は無理くさいけど(笑)

>伍号さん
ぷらちなちけっつ!
あるとないとでは大きな違いがありますものね。
夏に比べると冬の徹夜組って大変そうですし。

  TODのプレイ日記6 2006年12月07日(Thu) ゲーム | 風猫
予定通りクリアしました。色々書きたい事はほとんどネタバレになると思うんで、
下の方にホワイトで書く事になりますね(^^;
とりあえずここで書けることとしては
テイルズファンなら買って間違いはない作品であった、という事ですね。
前作をやっていてもやっていなくても十分楽しめる内容であると思います。
戦闘の難易度は操作がテクニカルすぎるせいでお手軽感はないかもしれませんが(^^;
ジアビスと並んでテイルズ最高峰の作品と言えるのではないでしょうかね〜。

以下ネタバレいっぱい
・ダイクロフトながっ
正直疲れました(^^; 無駄に道が長いよ!最後の方ウッドロウをサポートに回して
常時、警戒を発動させてましたよ。戦闘面白いってもさすがにうざくなってくる。。。

・みっくんつよッ!
最弱王返上ですねッ!!普通にコンティニューしてオールディバイドまで使ったんですが(汗)
リキュールボトル使わないとやばいし・・・私がヘタレなだけ?
名前がNEOじゃなくなった事はあまりキニシナイ。
苦労したボスランキング
ミクトラン>イレーヌ>ヒューゴ>リオン>ダリス

・ゾンビリオン削除
これはどうなんでしょうね〜。くーぽんの言う事も一理ありますが、ゾンビ化という事
自体があまりよく取られないのかもしれませんねぇ。特に今回はリオン死亡イベントも
少々改変されてたから、ゾンビ化をさせたくなかったのかも。
個人的にはまぁなくても悪くはないかなと。あってもよかったとも思いますけど(どっちだよ)

・リリスが仲間に
発売前から予想はしていましたが、やはり普通に仲間になるようになりましたね。
雷神拳やらなんやらの雷〜な技が軒並みなくなってギャグ技ばっかになってますが(笑)

・エンディング
いのまた氏のイラストもりもりだったのかなりよかった。
やっぱDのキャラは皆魅力的ですよね〜。いいキャラばかりだ(´▽`)
曲も夢であるようにのインストアレンジでかなりいい感じでしたし。


とりあえずこんなトコですか。また思いついたら書き足していきます。

>くーぽん
日記にコメントつけられないんで、ここで。
OZのバッドエンド乙です。まじで乙です(笑)
激しくみたいですわ〜。前に日記で少し書いてましたけど、OZ+今はさらにTODを
一緒にやりたいデスネ!お互い忙しい時期ですが、どこかで一日遊びませんか?
  ネオケニア  (2006/12/08 00:34)
ReTOD面白すぎですね、戦闘が本当にやばいです。難易度ハードでさらにやばい。
なんでこの内容をリバースで出来なかったのかと・・

まだ1部すら終わってませんが・・ネタバレの内容を見て嘆きました。
アレを削除しちゃいましたか・・超人気キャラなわけなので、ある程度予想はできてたわけですが今回のリメイクに当たって、あのイベント関係は一番変えて欲しくないことだったので本当にガッカリしました・・
最近のテイルズ(特にデスティニー関係)は歴史の改竄ばっかりですなぁ・・
  ku-pon  (2006/12/08 07:34)
お疲れ様です〜
ラスダンではウチも同じ事してましたね(笑
流石にアレは長すぎですよー
中層で、ソーサラーでリフト動く事わからずに3時間近く迷いましたし(苦笑

>OZ
1月になれば余裕出来ると思うんで、それくらいになれば大丈夫かもしれません。
あとは金銭的な問題が色々と(笑
再プレイでも相変わらずの良ゲーッぷりは健在でした(笑
  風猫  (2006/12/09 21:52)
>くーぽん
1月いいですね。TOD2週目トカでちょうどやってそうな気もするし。
そのうち予定立てましょう。結構本気で楽しみにしてます♪

  TODのプレイ日記5 2006年12月06日(Wed) ゲーム | 風猫
さてさて、残すところダイクロフトのみ(確か)になりました。
後半のイベントもすこ〜しずつ変化がありましたが、
全体的にかなりよくなってるんじゃないでしょうか。
後は最終イベントとみっくんの実力に期待です。明日はあまり時間とれなそうなので
クリアは明後日って感じぽいですかね〜。ちょうど一週間ですし、ちょうどいいかな(笑)

ソーディアン研究所は相変らず炎に強い敵ばっかでスタン君大苦戦。
トラッシュマウンテンではうってかわって炎弱点ばっかでスタン君大暴れ。
この流れは今回も変わらないようで(笑)
今回は普通にスタン以外も使えるんで、ソーディアン研究所でもそれほど困りませんけどね。
と言うか普通にパーティーから抜いてましたわ。
トラッシュマウンテンでの燃やし放題暴れ放題は超爽快ですた(´▽`)

以下ちょいネタバレ
「他のサブキャラは加入時期早くなって出番も多いのにジョニーさんだけ仲間になるの遅い(;´д`)
前作では一番最初に仲間に出来るサブキャラだったのに・・・
一人だけ遅いのがなんとも残念でなりませんなぁ。一緒にしてくれよぅ。
フェイスチャットで歌うのトカ大好きなのに(笑)
ジョニーナンバーサーティ。トンガリ頭〜♪
」

  TODのプレイ日記4 2006年12月05日(Tue) ゲーム | 風猫
天上編進み中です。意外とダンジョンが長い+敵が厄介でペース落ちてます〜。
平日になったってのも当然ありますけど(^^;

遠距離攻撃が超うざい敵トカ斬に強い敵がかなり面倒になってきたので、
ずっと使ってなかったフィリアをパーティに入れてみた。
・・・(゜д゜) 何この娘。メチャクチャ強いんだけど(笑)
今回の仕様だとライズで最低あげておけば強力な唱術連射するからかなり強いですね。
それでも厄介な敵でない場所に行ったら抜くだろうけど。物理攻撃命デスヨ!!

以下ネタバレ
「イレーヌさんにかなり苦戦しました。何あの人あんな強くなってんの?w
女性キャラ補正でつか?(爆)
現状までで苦戦したボスベスト3。イレーヌ>リオン>ダリス。
美形キャラは強い法則なのかな!!
」
  ku-pon  (2006/12/05 12:06)
イレーヌさん、PS版ではふっとばしでぼっこぼっこだったのに(笑
と言うか、後半は色々と敵がうざくなって着ますね。
フィリアはほぼ全属性使えることもあって、かなり強いですね。Fフィールドも優秀ですし、なによりディバインパウアの

剣 を 振 り 回 す モ ー シ ョ ン が 糞 萌 え る

  TODのプレイ日記3 2006年12月04日(Mon) ゲーム | 風猫
WAが出るまでに終わればいいと思っていたのですが、
なにやら怒涛のペースで進んでる気がします(^^;
だって面白いんだもん(爆)

エンカウント率が普通に考えれば高めでうざいぐらいだと思うのですが、
戦闘が面白すぎて全然苦にならない。なかなかすごい事な気がします。

変更があるかどうか気になっていた最大の山場も越え、もはや終盤に差し掛かってます。
今後の大詰めでどうなっていくか気になるところですが、今までの流れで行くと
しっかりリメイクという事で、下手な変更をしていなさそうなので
原作のままの流れで進みそうだな〜という感じはします。
・・・はたしてみっくんの強さはどうなっているのだろうか!?

相変らずキャラ変えまくってプレイしてます。
スタン紅蓮剣ツヨス。爪竜連牙の強さも相変らずですね!
マリーさん攻撃力タカス。使ってて一番爽快!
ウッドロウテクニカル杉。使い勝手に癖ありまくりで面白いですね!
最近はもっぱらこの3人。
とりあえずチェイサー+クリティカルいっぱいが超オススメだと思う。
  ku-pon  (2006/12/04 12:43)
先程クリアしました〜。
スタンの紅蓮剣性能高いですよね〜
出が少し遅いですけどリターンがでか過ぎるんで、馬鹿みたいに振り回してましたよ。
おかげで使用回数6000超えちゃいました(笑
他のメイン特技と2000以上の差が開いてまつ…

同時プレイマジやりたいですね!自分マルチタップ持ってますし(ぉ
全員アレの使用キャラ繋がりとかで操作したら凄く楽しそうです(笑

か…かぼちゃぱんつ…
  風猫  (2006/12/04 22:33)
もうクリアしましたか。早い(^^;
まぁ私も今週中には間違いなく終わると思いますが。

紅蓮剣もですが、先ほど魔王炎激破覚えたら
性能のアホっぷりに紅蓮剣と2大ぶっぱになってます(笑)

  WA5のTVCM風MAD 2006年12月04日(Mon) 蒼 | WA
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165067976/255
これCMでいいよ、ホント(笑)

ペルセフォネの胸が揺れている辺りに、「WAらしくねぇなぁ」と思ったり。

  サモナイ4のプレイ日記2 2006年12月03日(Sun) 蒼 | ゲーム
時間もないので簡単に。

現在8話でレベルは16。
プレイ時間は22時間ですが、入力と反応が不一致コントローラーのせいで無駄が多く、
実際にはこれよりも少ないものと思われます。

ライは主人公としてはとても良いキャラなのですが、
召喚術士タイプにしたせいか、戦闘では激しく空気になっていました。
ライよりもユニット召喚で呼んだテテの方が遥かに強いぞッ!?
今はクラスチェンジしたので多少はマシになったと思います。
なにせクラスチェンジ前はリプシーでの回復役でしたから。
「どの召喚ランク上げるよ?」と聞かれて迷わず「鬼」を選択した僕は相変わらず。

1話で苦戦したのはシミュレーションRPGが久々だったとしても、
どうも序盤から戦闘がキツイ気がしてなりませぬ。
ヴァイスさんも今回はキツイと言っているのでそうなのでしょう。
今作ではユニット召喚獣がやたらと強い気がするので、彼らを活用すると多少楽になりますね。

■酷い戦術
召喚士で敵に接近→敵の背後(側面)にユニット召喚獣召喚→くたばれー
敵がZOCを形成しようとも召喚範囲には関係ないね!
序盤ではテテ(とオヤカタ)がオススメですな。
召喚士で移動→テテ召喚→移動or特殊能力のダッシュ
これで役1ターン分の移動距離が稼げ、敵に急接近して先手を取れます。
テテは物理防御力も魔法防御力も高めなので戦地に放り込んでも大丈夫。
フリーバトルでは、テテとオヤカタのツートップで戦地を駆け抜けています。
や、移動後召喚のせいで移動力3のキャラじゃ数ターンは追いつけないので(笑)

■キャラ感想(戦闘時)
ライ(召喚士タイプ)
序盤は空気。
物理攻撃の方が強いって何だろう。
クラスチェンジしたら召喚士として戦えると良いですね。

■ミルリーフ
戦闘スタイルと能力が相反している気がしてならない。
HPとDFが低いのにどう考えても直接攻撃タイプ。
どうしろと……。

■リシェル
ドリトル、ベズソウ、グラヴィスで召喚獣は固定に近い(6話くらいまで)。
上をベズソウ、下をドリトルでカバーし、集団に対してはグラヴィス。
お気に入り召喚獣にドリトルを登録し、主力もこちら。

■ルシアン
横切り最高。

■ミント
ボーナスポイントは適度にDFに振って、あとはMAT一点振り。
他のキャラとクラスチェンジのタイミングは違わなかったので大丈夫だろう。
ライとミントは他のキャラよりも優先的にレベルを上げています。
理由はユニット召喚獣のレベルに反映されるから。

■オヤカタ
ライのテテと並んで戦場を駆け抜けるヘルメットの悪魔。
特技は敵の背後取り。
最近、ライのテテの移動力が4になったので置いていかれ気味。

■グラッド
OPで必要以上に目立ってしまったので、シャムロックと同じ道を進んでしまいました。
リーチのある攻撃よりも、横切り(ルシアン)の方がステキです。
戦闘参加枠が足りなくなったとき、真っ先にカットされた兄貴、
既に経験値の配分すら行われなくなった彼が再度立ち上がるためには……。
ミントさんピンチ→兄貴駆けつける→仲間も駆けつけるけど距離が離れている
「敗北条件 主人公orミントorグラッドの戦闘不能」
こんなステージでもない限り無理だ。

■ポムニット
彼女のサポートで使用される回復アイテムは所持品から引かれるのだろうか?

■リビエル
回復役。

■セイロン
今、一番お気に入りのキャラ。
クリティカル出すわ攻撃避けるわで鬼神の如き……
と言いたいけれど、テテとオヤカタの方が単純な攻撃力では上。
全体的に見ればセイロンの方が優秀ですけどね。
セイロンとミントはクリアまでパーティから外すことはないでしょう。
……でもスバルの性能が高そうで心配。

■アロエリ
浮遊持ちの弓使いって敵なしではないですか。
臨機応変な立ち回りで、何度もイイ仕事をしてくれました。
欲を言えば、銃装備で狙い撃ちなどを覚えてくれたら鬼に金棒なのですが。

■主人公の父(話から)
生身+剣で光学兵器を無効化、て。
実弾兵器じゃないんですから無理ですってば!
あと、この人はリィンバウムの人じゃないっぽいなぁ。

■OPムービーで子供に手を引かれシンゲンの演奏を聴きにきた獣人
不思議パワーで変身した獣皇に見えてしまい困ります。

■レンドラー
こいつは主人公たちに負け続け、最後にはメカレンドラーとかになって出そうな雰囲気だ。
ゲック辺りに頼み込んで。

■ゲストキャラたち
8話までに色々と出てきましたが、早く成長したミニスを出すんだ!(いるのか?)
だがあのキャラの無変化っぷりを見るに難しいものがあるか。
で、2からは何年くらい経過しているのですか、4は?

とまぁ、かなり楽しんでいます。
宿の方の評価も大きな星1つと小さな星が7個くらいだったかな。
細かいところは変わりつつも、サモナイは4まで来てもサモナイでした。
  Alwei  (2006/12/04 00:10)
ユニット召喚獣は3のときから攻略のキモでした。
彼らなしにブレイブクリアはほぼ不可能だったはず・・・。
召喚師を用意すればするほど、ユニット召喚獣が呼べるので
戦士系4人、召喚師4人程度の組み合わせが最高。

しかし今回戦闘時武器交換があるおかげで、
なんと戦士系のライは最初から縦斬りと横斬りが使えるという超万能系。
他にも地味に色んなシステムが追加されてるので、
うまく使えばまだまだバトルが有利になりそうです。

今回も奥が深そうだな〜。
しかしグラッドの兄貴はいいキャラしてるのに激しくもったいない(;´ー`)
  蒼  (2006/12/14 00:32)
コメントしたハズなのに反映されていなかった。

3でのブレイブは意識して狙わなかったので、
ユニット召還獣の強さに気付きませんでした。
万能なライいいなぁ……。
召還タイプも弱くはないけど、序盤は微妙かも。
(?ω?) 兄貴は僕では使いこなせません
槍使いとの相性が悪い

  バスで見かけた少年ふたり。 2006年12月03日(Sun) 蒼 | ゲーム
ゲームボーイは(撃たれても)死なない!

バスに乗っていると、途中のバス停で男の子2人とその母親が乗車。
それ自体は珍しいことでもないのですが、僕の視線は少年の持っているものに釘付け。
それは、ゲームボーイ(初代)。
ポケットでもライトでもカラーでもアドバンスでもミクロでもなく初代。
今から17年前に発売された初代をなぜ君たちが!?
ライトなら10年前だからギリギリ……も無理か、多分。
※蒼さんは人の外見から年齢を判断することができません

その初代でゲームをプレイしている少年を見ていたらこみ上げてくるものが。
別に「最新のゲーム機を買ってもらえずに可哀想に」とか思っているわけではなく、
誰かのお下がりにしても大切に使っている姿を見て、彼らとは知り合いでもないのに嬉しく。
彼らも内心では「DSLiteが欲しい」とか持っているのかなぁ、とか勝手に想像しつつも、
実に楽しそうに初代でゲームをする少年ふたりを見ていたら、
「新しかろうが古かろうがどうでもいいか」という気持ちになりました。
少年の片方が、「あれ取れた?」とか「そろそろ変わってよ〜」とか言ってて微笑ましい。
最近はPS3とかWii、今でも品切れのところもあるらしいDSLiteなど、
ゲーム機が昔とは比べ物にならない進化を遂げているわけですけれども、
彼らのように新しいとか古いということにこだわらることなく、
純粋にゲームを楽しむことができる人が増えるといいな、と思いつつ終わる。

余談ですが、彼らのもっていた初代ゲームボーイ、
本体が既にヤバイのか、本体下部に輪ゴムが巻かれていました。
……外すと分解?
  ネオケニア  (2006/12/03 23:38)
なんか初代ゲームボーイは戦争の爆撃にも耐えたとかで、どっかに飾られてましたね。(挨拶)
関係ないですが私も最近買いました、初代ゲームボーイを。あと昔持ってたソフトを数本。
まぁ私は懐かしさのあまり買い戻してるだけなんですけどね、今の子供がそれで遊ぶだなんて・・なんかいいですね。
3〜4年ほど前ですが警備のバイトしてるときも、小学生くらいの子供が「俺ファミコンやってるで、マリオとか」って言ってました。
意外と今の小さい子供も親とか親戚が持ってるお下がりとかで遊んでるのかもしれませんね。
親から子へと繋がる物語・・嗚呼、其処にロマンは在るのだろうか・・
  凍牙  (2006/12/04 00:10)
初代ゲームボーイ!!懐かしいなぁ。
そういや、以前、塾講バイトの生徒も初代ゲームボーイの大きさに
すごく驚いてました。こんなに大きいの!?って。

あ、花映塚は��をメインに使ってます。
コールドディヴィニティーとかいかにも��っぽい。
  風猫  (2006/12/04 11:32)
初代ゲームボーイとは懐かしいですな〜。
今手に取るとその分厚さに驚きますよ(笑)

数年前までうちにもあったと思いますが、
うちの場合はディスプレイの周りの枠が
外れていた覚えがあります。
  蒼  (2006/12/14 00:43)
>ネオケさん
任天堂のゲーム機だからって感じもします。
ソニーではこうはいかない、ポケステとか(笑)
雷神の系譜的に親から子へと……。

>凍牙さん
是非ゲームギアとかも見せるべきです(笑)
あ、バーチャルボーイも。
チルノはツララはいいけど弾を止めてくるのが厄介です。
軌道が変わるッ!
ネット対戦! ネット対戦!(遠いと)
>猫さん
あれは技術の進歩を感じるアイテムですな〜
それでいて、いま遊んでも面白いという。
少年たちの初代は枠に何かのシールが貼られ、中央に何か書いてありました。
「ゲームは一日一時間」とかでしょうか。

  ロクなことねぇぇ! 2006年12月03日(Sun) 蒼
サモナイ4を出社時間までプレイすると言った11月30日に、
「出社までやろうかと思ったけど、週末の定時前はロクなことがないのを思い出したので寝る。」
と判断したので3時くらいに寝ることにした僕。

予想通り、本当にロクなことがありませんでした。
ここ一ヶ月を振り返って、一番忙しい日となった12月1日。

サモナイは7話だか8話です。
ブレイブクリア全然てきてない(笑)
とりあえず、兄貴が早々に戦力外。
シャムロックみたいにOPで目立つから……。

  TODのプレイ日記2 2006年12月01日(Fri) ゲーム | 風猫
さてさて、今日も1日TODやってました。そろそろ第一部が終わりそうな感じです。

昨日から進んで言えることは・・・
ジョニーいいよジョニーッ!!
元から好きなキャラだったんですが、今回さらにいい味出してきてます♪
アクアヴェイルのイベント時にはリオン抜いてジョニー入れてました(笑)

その他はくーぽんの日記でかなり的確に書いていますね〜。
サブキャラがすごいきてる感じがします。ホントに。
そして戦闘の敷居はやたら高いです(^^;
未だにCCやら空中コンボやら使いきれてないし、スピードも速すぎてついていけてない(苦笑)
これマジくーぽんトカと多人数プレイしてみたいですわ〜。

・・・なんか書こうと思った事色々あった気がしたけど忘れた(爆)
また思い出したら追記する事にします。
さ、続きやらなきゃ(笑)
  ???  (2006/12/02 11:01)
ようつべさんでジョニーの秘奥義ネタバレ見て吹いた。
スタッフはアナゴとかリリスとか小ネタに力入れすぎです。
まぁ今は無理だけど安くなったら買いますよ
  IKA  (2006/12/03 00:16)
欲しいっちゃ欲しいですけど、皆がクリアしたあとなら何も気遣いなくブログにネタバレが書けるってもんです(何
そういえば今回は序盤から多人数プレイできるんですか?

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