ドロシー第6話TAのパターンはもう改良の余地がなさげ。
後はスーパー運ゲータイムな気がします。
最初の「スラ打ち上げ→左ステ移動→リターン1→ロック解除移動→リターン2」は確定。
これはLv2を撃つための必須行動なので削れる部分は皆無。
3s:スラ入力
6s:リターン1
8s:リターン2
9s:Lv2到達
キーとなるのは“リターン2成立後にどれだけ早くカウンター確定状況に持って行けるか”です。
成立させさえすれば後はトトがテンションをLv2まで上げてくれるので、
ドロシーは敵配置を素早く把握してアテウスの地面ドーンを誘いましょう。
Lv2使用後、タイマーが動きだしてからドロシーが動けるようになるまでの所要時間は約3.5s。
しかも、カウンターをフルヒットさせるためには一定距離を置かねばならないので、
必殺技発動からアテウスの体力が減り始めるまで0.5〜1sは掛かる。
そして二発目のLv2のテンション溜めに掛かる時間が約6s。
これはチェインが切れた場合(始動+リターン2回)の時間なので持続時はもう少し短い。
これらを合計すると。
9+1+3.5+6+1=20.5+α
α=地面ドーン誘発に掛かる時間
なんかもう、25秒ってほとんど理想値に近い?
19秒を狙っていたのだけれど無理っぽくないですか?
あと、第35小隊ノーダメパターンも構築中で、
名も無きしもべさんとは違った方向からのアプローチをとっています。
大きな違いとしては“初撃はフィールに当てる”という点でしょうか。
これに関してもアテウス同様、敵AIと味方AIの特徴を利用していま……す?
どちらかのAIが今以上に賢くても、もしくはアホでも成り立たない感じ。
ちなみに、リフレクトはタイミング合わせるの苦手なので組み込まない予定。
現在は攻撃タイミングと各種距離の微調整中です。
アテウスパターンを考えているときにも思ったのですけれど、
ここまで来るともはやパズルだね、これは。