(24:00追記)またフリーズした……。
場所は「
Act.4のマルカートの封印を解いて先に進み、古代遺跡云々と会話するところ」
イベントが終わったと思われる次の瞬間に画面が少し薄暗くなって操作受け付けず。
タイトル画面でのフリーズといいハズレを引いてしまったのか?
(21:45追記)■システム面
会話エリア、バトルエリアともに細かいところまで気配りがされていて好印象。
ショップでバッグの中身だけではなく倉庫の中のアイテムも売却できるのは嬉しい。
装備変更時に現装備のパラメータと並べて表示できるのは地味だけどあって助かる機能。
バトルエリアで使用するアビリティ登録スロットは最初2つなのですが、
Actクリアボーナスで増えたりとなかなかニクイことをしてくれます。
一方でマップ表示に関してはイマイチであると言わざるを得ないところがあります。
まず、マップは結構な広さであるにも関わらず、レーダーマップでは今居るフロアしか見られない。
「あの場所はどこだったっけ?」と思ったときに確認することが出来ないのはなぁ……。
また、これもマップの広さに関係することなのですが、
一度通ったルートをチェックする機能、WAで言うところのルートコンダクターが欲しかったな、と。
ある程度は覚えていられますが出入り口が複数あるフロアでは「あそこ行ったっけ?」となります。
「WAのルートコンダクターって何?」って方に簡単に説明すると、
通ったことのない道は青、通ったことがある道は黄、直前に通ってきた道を赤で表示する機能です。
他のゲームで例えるならOZの黄色矢印(次に行くエリア)と青矢印(入ってきたエリア)とか。
■キャラ育成
腕力 :初期値のまま
魔力 :優先順位3位
体力 :優先順位2位
器用さ:優先順位1位
魔力と体力の優先順位が逆転。
大型の敵の攻撃だとすぐブレイクするので(^^;
■ランク1
◇ヘビーショット
多分最初から最後までお世話になるスキル。
WAの無印で言うところのハンディキャノンみたいなアビリティです。
ランク2アビリティのダブルショットの使い勝手がよさげなので迷い中。
◇ファイアショット
火炎弾。
アビリティ登録の一番には入れていないけど二番には入れています。
Act.4は炎が弱点の敵が多いのでヘビーショットのポイント奪ってこっちに振りました
◇ストックハンマー
なにそれ。
◇フレイムトラップ
殆ど使っていません。
◇ヒールトラップ
「それはトラップなのか?」と問いたい、回復するの味方だし。
設置場所を指定できることに気付きボス戦でも安全に使えるようになりました。
まあ、設置しても味方が動いちゃ意味無いですけど。
◇罠技術
ランク2アビリティが使えるようになったので今後活躍の機会があるかも。
◇バタフライ
説明を見る限りでは素晴らしいアビリティっぽいのでLv上げてます。
効果は「ガード・回避の可能性を上昇させる」
Lv21で「回避値+47、ガード発生率+22%」でした。
◇銃技術
Lv21で「ダメージ+105%、命中率+31、会心率21%」。
バタフライと平行してサクッと最大レベルまで上げたスキルです。
■ランク2
◇ダブルショット
2回連続で弾を発射する、つまり通常攻撃二連発。
消費SPが少なめで普段から気軽に撃てそうな感じです。
ダメージ補正は無いも同然ですが命中値補正が結構凄い(Lv15で+80)。
◇レッグスナイプ
「ダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える」
シングルプレイではボスクラスの敵との戦い以外では出番無いかな。
◇グレネード投げ
「着地すると爆発し周囲の敵にダメージを与える」
敵をトレインしてきて味方になすりつけ、そこに放り込む形で使っています。
唯一の範囲攻撃アビリティだけど使いにくいということはなく、むしろ好き。
◇トラップ類
シングルプレイで罠師になるのはクリアしてからな……。
◇引き寄せ
「敵を自分に引き寄せる」
紙装甲だと死にませんか?
◇パライズウェポン
「攻撃時に敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を得る」
うーん、これもシングルプレイではあまり役に立たないような気も。
◇緊急回避
「素早く前転している間、無敵状態になる」
これだよ、こういうスキルこそ僕に相応しい!
レベルを上げると消費SPが減っていき最終的には1になります。
これで通常攻撃とかアビリティの隙をキャンセルして使えたら神アビリティなのに……。
■ランク3
◇バーストショット
「強力な拡散弾を至近距離で発射する」
とても好みなアビリティなのですが接近するのはちょっと怖いな。
◇アームスナイプ
「ダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与える」
レッグスナイプよりは良さそうなアビリティです。
これはシングルプレイでも使えそう。
◇スピード
「移動速度上昇」
これは重宝するスキルですな。
ダンジョンを歩き回るときとか。
◇貫通
「矢や弾の攻撃が敵を貫く可能性がある」
Lv21で発生率47%とほぼ1/2になるので常用アビリティ確定。
このアビリティの素晴らしいところは、通常攻撃に限らずアビリティにも反映されるところ。
アビリティはいつでもポイントの再振り分けができるようにしたのは正解だと思います。
シングルプレイ時は敵が強くて詰まったときに再振り分けによってなんとかなったりしますし、
マルチプレイ時はポイント振りミスの所為で要らない子になったりせずに済みます。
メンバーのプレイスタイルに合わせて自分のアビリティを変えられるのは良いよなー
「他の2人が攻撃特化だから自分はサポート系のアビリティに振り直すか」とか。
まぁ、マルチプレイはまだやったことないんですけどね、僕。
あとは、装備の「全ての特技+1」とかの効果はアビリティのレベルが最大値のときでも反映されて
上限超えになるうえにキチンとレベルが上がった分の効果が出るのは何気にありがたい。
そういや、タイトル画面で結構長い時間放置していたらボタン操作を受け付けなくなりました。
BGMは問題なく流れているんですけどね、不思議。
「
ソーマブリンガー」 Act.3クリア。
駆け抜けるッ!